数字媒体技术的应用十篇

发布时间:2024-04-26 05:02:10

数字媒体技术的应用篇1

【关键词】数字媒体技术;舞台;美术设计;应用研究

引言

舞台美术设计的服务对象一直是艺术表演,但传统舞台美术设计过于单一与静态,无法有效激发观众的互动参与热情,舞台效果具有局限性。不过,随着科学技术的发展,数字媒体技术被广泛应用于舞台美术设计当中,舞台美术设计开始变得动态与多元化,在舞台氛围渲染与舞台视觉呈现上也有了飞跃的发展。数字媒体技术是推进舞台美术设计发展的重要手段,能满足观众日益增长的美的需求,同时还能节省人力物力。本文主要在此背景下,分析数字媒体技术在舞台美术设计中的应用。

一、数字媒体技术在舞台美术设计中应用的特征表现

舞台美术设计是舞台表演的基础,想要切实提升舞台视觉效果、营造舞台氛围,就离不开科学技术的利用。将数字媒体技术应用于舞台美术设计中,能够实现视觉效果的创新与变革,其应用特征表现为以下三点:其一,参与互动性。数字媒体技术最为显著的优势就在于互动性与参与性,将其应用于舞台美术设计中能够增加艺术表演的互动性,让观众有身临其境之感,激发观众的参与热情;其二,技术性。数字媒体技术毫无疑问是一项先进的科学技术,利用该技术制作出来的舞台美术设计作品自然也同时具备了技术性这一特征。将数字媒体技术应用于舞台美术设计中,可提升计算机应用率,通过计算机技术将舞台美术设计意图传达给观众,呈现科学与美术相融合的艺术形式;其三,可复制编辑性。过去传统舞台美术设计作品的呈现方式十分单一,因为缺乏先进科学技术的应用,所以在完成舞台美术设计作品后,即使发现效果不符合预期,也很难做出更改。不过,在数字媒体技术广泛应用于舞台美术设计之后,能够随时复制与编辑舞台美术设计作品,使舞台效果调整方便性得到了极大提升。

二、数字媒体技术在舞台美术设计中的具体应用

(一)LeD技术舞台

过去,舞台表演过程中场景的变换一般都需要更换布景,这道程序十分繁琐。传统舞台表演更换布景会切换灯光,暗示观众接下来会进行布景改变,接着就会有十多名工作人员来到舞台上,迅速搬走原本的布景,以转换场景设计。不过,随着数字媒体技术的广泛应用,LeD技术能够有效解决这一问题。LeD技术的优势在于高亮度、高效能、稳定性强以及响应时间短等,通过LeD技术能够展现出各种风格的舞台美术设计主题。在LeD技术应用下,可随意对舞台进行拼接起伏、视角转换、音响调节等操作,以营造出震撼人心的视觉感,因此,在各个晚会舞台上都能见到LeD技术的踪迹。LeD技术只需依靠大屏幕和各个角落LeD屏幕的安置,就能够实现布景的切换,给观众以身临其境之感。例如,2018年春晚就充分运用了LeD技术,舞台地面、圆柱和四道侧幕使用LeD彩幕,舞台后方使用LeD大屏幕,在观众席后方也采用了两组曲面LeD屏,并在原有的3D升降舞台的基础上又增加富有创意的框架结构和机械设计,主舞台框架通过机械运动可以呈现如大大的“中”字等不同字样。观众席上空的设计也是别具匠心,设计了一大六小共七朵伞状造型,底部有LeD显示屏装饰,侧面有LeD灯条装饰,可旋转升降,几把伞状结构组合在一起又构成了一朵大大的莲花,充满了浓浓的民族特色。同时,根据不同舞台节目的需要,还能随意变换造型,十分灵活、方便[1]。

(二)室内外3D巨幅投影舞台

数字媒体技术在舞台美术设计中的应用还包括3D巨幅投影。建筑投影也被称之为裸眼3D巨幅投影,通过在舞台前后安放投影仪,将影像投影于对面的高大建筑上,而如果将影像投放在建筑外立面,就能呈现立体的影像效果,使观众拥有极强的立体感受。所以说,室内外大型舞台巨幅投影在灯光的作用下,投影于建筑上的影像效果是十分震撼的,也因此提升了舞台美术设计的地位。例如,2008年北京鸟巢奥运会开幕式的时候,虽然因条件限制只设计出了卷轴舞台,但该舞台的随意扩张、旋转以及起伏,都带给了观众新奇与深刻的感官体验。

(三)全息影像技术虚拟舞台

过去的投影成像都是平面的,依靠的是光影分布的经纬度,因为无法收集物体反射光源,所以没办法展现图像后的情境。而全息影像技术的出现正弥补了这一缺点,使其成为了新颖的数字媒体技术,因而在舞台美术设计中大量运用。全息影像技术的优势在于不需要依靠报显设备就能实现3D效果,同时该投影还能实现虚幻成像、全面成像以及雾幕成像等,结合不同度数的投影就能根据场地来有效调整。全息影像技术可以有效调动观众情绪,让观众参与其中积极互动,以最优化舞台美术设计效果[2]。例如,2015年春晚,李宇春的《蜀绣》节目,就利用了全息影像技术分身出了4个李宇春,变换绮丽,将舞台渲染得唯美梦幻,给人留下深刻印象。2018年春晚上的《告白气球》也结合了魔术与人屏互动的3D全息投影技术,魔术师光影舞动的时候瞬间换了一身装束,撒出花瓣,变化出歌手周杰伦,牵引着小女孩出场,伴随着甜蜜的旋律,给观众呈现出了浪漫的舞台视觉效果。

(四)声光电构造光影舞台

除了上面提到的数字媒体技术外,现代舞台美术设计还对声音、灯光与音乐有所要求,利用数字媒体技术操控不同道具,相互配合,实现最优舞台效果。例如,给人留下深刻印象的G20晚会,该晚会的会场在水面上,湖面成为了完美的舞台布景。导演将灯光打在水面上,配合水面倒影,呈现出炫丽的图像,因为水面会产生波动,增加了灯光的动态性,颜色变换,灯影零落,给人以仙境之感。在晚会节目《采茶舞曲》中,导演用多彩灯光变幻出盛放的荷花、绿莹的荷叶,让人仿佛来到了江南;而在《月光》节目里,导演又通过水中映月,让大家感受了一回杨柳与月色的缠绵温柔。最后通过《欢乐颂》舞曲的水雾投影“G20”标志,将舞台推向了高潮,使观众久久难以忘怀,而这正是声光电构造出的光影舞台的魅力。

三、推进数字媒体技术在舞台美术设计中更好应用的策略

(一)完善理论增加实践

随着生活水平的提升,人们开始追求精神方面的满足,不光提高了表演演出的火热度,还增加了舞台美术设计的创新压力。设计人员开展舞台美术设计工作的时候,更加频繁地运用到了数字媒体技术。但在这一过程中,难免会存在只关注技术提升不注重理论与具体实践的问题,这就会导致现实舞台美术设计工作缺乏理论与实践经验支持,影响数字媒体技术应用效果。面对这一问题,应该增强对数字多媒体技术应用于舞台美术设计的研究,同时在数字媒体技术具体实践应用的过程中总结经验,避免舞台美术设计人员只靠主观想象来开展设计工作导致错误发生的可能。

(二)增强舞台美术设计人员素质

设计人员自身的素质水平会影响舞台美术设计最终呈现的效果,也与数字媒体技术的应用息息相关。舞台美术设计不是一项简单的工作,除了要考虑设计要求外,还需要结合表演需求,以保证最佳表演效果。所以说,想要提升舞台美术设计质量与视觉效果,就需要增强舞台美术设计人员的素质和能力。在教育培训过程中,主要的培训侧重点为设计专业技能以及数字媒体技术,当然,责任感与职业道德素质的培养也很重要,只有这样才能建立起一支高素质、能力强的舞台美术设计团队。

(三)科学合理应用数字媒体技术

舞台美术设计与表演呈现形式息息相关,会直接影响观众的观看体验。数字媒体技术应用于舞台美术设计中,能够改变以往单一静态的舞台效果,使其变得更加丰富多元、动态灵活,为观众奉上视觉盛宴。不过,在技术应用过程中需注意的问题是,数字媒体技术的应用不应该只是单一的堆砌和混杂,而应该遵循技术应用与设计的规律。因此,在实际舞台美术设计过程中,设计人员应该掌握数字媒体技术与舞台美术设计之间的内在联系,融合美学眼光与艺术创意,拓展舞台美术设计领域,实现数字媒体技术的科学合理应用。

数字媒体技术的应用篇2

关键词:数字媒体;影视后期技术;应用研究

通俗一点来说,媒体就是传播各种信息的一种媒介,现在多是起到一种宣传的作用。影视后期技术对影视作品的帮助是很大的,现在不管是大制作的电影还是小成本的电视剧,都需要影视后期技术的帮助。影视是当下社会发展比较流行的大趋势,只不过需要创造性的应用后期技术,为大众带来更好的影视作品。

1数字媒体技术的相关概念

数字媒体技术是一个比较综合性的专业,它既融合了数字技术的特点,又保留了媒体和艺术设计专业的专长。除此之外,数字媒体技术十分注重创新,能够及时抓住大众的心理特点去迎合大众的口味,所以它能够跟上时展的脚步,一直受社会各界的青睐。影视后期技术是数字媒体技术中的一种类型,它主要是用于视频拍摄完成后期,对视频进行剪辑、拼接、加特效、配文字等。不管是哪种类型的影视作品,在制作中的过程中,后期技术都是比较关键的环节。

2影视后期技术在发展应用过程中存在的问题

目前,3D技术在影院中已经十分常见的,主要有四种类型的3D技术被应用到电影放映中,分别是:以X-panD厂牌为代表的主动式3D、以RealD和masterimage两个厂牌为代表的单机+Z-screen方式的3D、以Dolby和masterimage厂牌为代表的双机立体方式的3D和以Dolby厂牌为代表的inFiteC方式的3D。其中,后三种都是被动式3D。不同类型的3D技术各有自己的特色,像帧速率这种数据不同,左右眼看到的影像也不同。正是因为如此,要求不同的电影作品、投影设备不同的影院对3D技术的要求也是不同的。但是,很多影视后期的制作人员在应用3D技术时不加以研究和区分,所以造成了3D技术在影视后期制作中滥用的现象。

3影视后期技术的发展进程

3.1传统影视后期技术

对于传统影视后期技术来说,其对影视处理的过程具有较强的复杂性,同时因为不能够很好地实现对叠画以及调色整体的有效处理,所以往往处理效果达不到预期。基于传统制作模式的影视作品较容易受到相关因素的限制,例如素材、科技水平与人力等,导致后期制作当中仍然存在一些相应的问题。基于传统模式所收集的影视素材会记录在胶片当中,在开展样片制作的过程中,首先需要进行冲洗然后获得底片,接下来需要人工进行剪切以及黏合,再结合剪辑台上的实际效果来开展更进一步的剪辑。此类非线性剪辑方法具有较强的局限性,最终的剪辑效果得不到有效的保障并且剪辑的效率较低。后续慢慢出现了电视编辑,有效缓解了当时的状况,“线性剪辑”应运而生,此种方法在实际当中的应用具体来说就是首先利用组合编辑来开展素材的有序编辑工作,以此来将其转化成为画面具有连续性的视频,接下来采用插入编辑的方式,对其中需要进行修改或者是需要替换的内容进行处理。通过对此种方法的应用,虽然和之前相比有很大的进步,但是其中有一些素材不能够对其删减或者是增添,或者是如果修改次数较多会一定程度降低画质。在这当中相关人为因素对其造成的影响还是比较大的,需要在其中投入大量的人力以及物力,但是最终的效果并不能够得到有效的保障。

3.2数字影视后期技术

近些年来,数字媒体的发展速度一直在不断加快,在这样的背景下,数字技术和数字艺术对影视行业所产生的影响也越来越深远,最开始的绝大多数应用的设备以及人力逐渐被计算机取代,在人们日常生活当中被广泛地应用。传统所应用的素材剪辑模式所采用的方式主要为相关专业人员,影片的成形往往超乎人们的想象;而当前阶段,基于数字媒体时代所出现的先进工具以及先进软件除了能够使观众能够更好地了解影片的具体制作过程,同时其也能够更好地参与到素材编辑以及视频制作的过程当中,基于数字媒体下的影视技术,在当前时展背景下所产生的影响力还是非常大的。对于影视制作后期来说,为了能够更好地提高影视效果,通常都是应用专业化的设备,此类设备除了价格昂贵,同时对其的操作也存在较大的难度,通常会有专门人员对其进行看管,所以非专业人员很少有接触到设备的机会,其在专业素养方面有着非常严格的要求,对其的应用难度也是非常大的。而基于数字媒体下计算机软件开始逐渐取代了大型专业设备,为更多的视频制好者提供了良好的机会。基于数字媒体下的影视后期制作,在这当中所涉及的二维动画技术以及三维动画技术也开始提供给了更多的普通计算机用户,视频制作的难度得到了很大程度的降低,并且视频制作也不需要像从前一样需要投入大量的成本,视频的制作效率也大幅度提高,这便给相关的使用者创造了无限的可能以及创作的机会,特别是数字合成技术能够有效地把握时空,同时也能够实现对画面的有效调控,这对后期制作来说所表现的作用具有较强的灵活性。但是即便是这样,真正意义上好的作品还是离不开专业的技术以及高精度的设备。虽然说当下影视制作的门槛看起来较低,给更多的非专业人员提供了良好的影视作品制作的机会。但是绝大多数人往往都将注意力集中在对软件的应用以及学习上,并没有注重对动画本质精髓的掌握,通常只能够一定程度上掌握三维技术,自身的艺术修养却很难得到有效的提升。

4影视后期制作中数字媒体技术表现手段

4.1动效制作技术

动效为影视后期制作当中非常重要的一项内容,在动效的制作当中包含了所有的音效,例如动作音响以及自然音响。后期制作相关的工作人员需要根据导演想要表达的内容来对其中的一些细节展开相应的处理。对于影视动画后期制作来说,其除了可以加强对影视动效技术的应用来对相关场景展开真实立体的模拟,还能够使制作完成的影视画面更加具体艺术感。通过对动效制作技术的合理有效应用便能够对影视作品当中不同角色的音效进行相应的处理,以此来将不同影视角色自身的性格特征充分彰显出来,以此来树立独特的影视角色形象。在影视作品当中所含有的一些科幻声效或者是机器类运行过程中的音效都能够通过动效制作技术实现。

4.2虚拟空间和模仿现实技术

通过对数字媒体技术的应用能够在作品的制作当中添加一些独特的想法,再通过影视后期相关技术手段的支持来提高影视拍摄所表现出的自由性。另外,数字媒体技术能够实现对想象环境的建立,将其更加逼真立体的展现出来,以此来创造一些具有独特性的影片创作画面,因为其在良好的塑造能力方面的表现较为突出,因此才能够制作出更加丰富的音画效果。对于真实环境的创建来说,实际当中应用比较广泛的两种软件为maya与3Dmax等,通过对专业软件的应用便能够创造出丰富的想象空间,为观众呈现出更加精彩的作品。

5实现数字媒体下影视后期技术在影视作品中更好应用的策略

5.13D技术与4D合成技术在影视作品中的更好应用

一般来说,影视领域的受众几乎囊括了我国各个年龄阶层的人。我们也必须要明白,影视后期技术的水平有时候会对一部影视作品的口碑起着直接影响。近些年来,各种各样的3D电影层出不穷,十分受观众的喜爱。3D技术最大的特点就是能够呈现给人们一种立体的感觉,让观众感觉到似乎是身临其境,只不过这种感觉是通过观众的眼睛塑造出来的。一提到3D技术,大家都不感觉到陌生。近些年来也有越来越多的影视领域开始应用3D技术,这种数字媒体技术不再是只局限在电影的后期制作中。3D技术之所以能够如此受欢迎,就是它有着传统媒体技术无法比拟的优越感。3D技术塑造出的那种立体、生动、身临其境的感觉是传统媒体技术实现不了的。观众们也都十分享受3D技术带来的震撼和视觉冲击,对该技术的评价很高。但是,尽管3D技术在电影制作中能够起到很大的作用,但它也是有一定的局限性的。它虽然能够帮电影实现虚幻化的效果,但是却无法满足电影将虚幻和现实相结合的要求。所以,4D合成技术被越来越多地应用到了影视中作品的制作中。现在很多仙侠剧、玄幻剧中的人物角色与其他虚拟角色的合成就是靠该技术来实现的。

5.2拓宽数字媒体技术在不同影视领域的应用

除了电视剧、电影这些人们比较熟悉的领域,相关技术人员还要不断观察发现新的应用领域,例如广告、综艺节目等,并根据其不同类型的影视作品要求来对相关的后期技术作出调整。影视后期技术在已经得以应用的领域内也不能够墨守成规,技术人员要不断创新其应用形式。例如更新相关后期技术的软件,研究新的设备等都是创新应用形式的有效方式。第一,电视剧一直都是影视行业的“重头戏”,而每一部电视剧作品也都是经过后期制作之后才呈现在观众眼前的。但是,需要注意的是,不同的影视类型有不同的特点,需要用到的数字媒体技术也不同。例如前文提到的仙侠剧、玄幻剧可能会更多地用到4D合成技术。而且,今年有很多影视剧在后期制作过程中融合了动画,这也是比较新颖的一种后期制作方式,以后可能会有更多的影视剧采取这种制作方式,刚刚热播完的《长歌行》就是一个很好的例子。像这样的影视剧,在后期的制作过程中可能就要用到动画制作的相关技术。第二,像3D技术、4D合成技术以及刚刚提到的动画制作技术,它们还都可以被应用到像广告和综艺节目这种影视作品中去。不过,它们因为影视作品类型的特殊性对影视后期技术的要求更特别。在广告视频中,技术人员要努力经过制作值得广告本身更具有吸引力。像每年都很出奇制胜的“脑白金”广告就是一个很好的例子,它通过动画制作,塑造了卡通形象的老爷爷和老奶奶,比较符合观众的口味,甚至广告词也令观众耳熟能详。而在综艺节目中,后期制作主要是为了增强节目的艺术效果。所以,工作人员可以运用其他数字技术来制作特效,加字幕和配音等。

5.3数字化处理技术的应用

当前越来越多的影视制作方选择应用数字化处理技术,主要是为了对初步成形后的影视作品进行二次加工。数字媒体技术在二次加工过程中最大的优势就在于能够对各种素材进行有效的整合,而且可以使整合过程不留痕迹,看起来比较顺畅自然。其次,数字化的剪辑和调色技术也很关键。视频剪辑是指对某一影片中的视频和音频进行剪切、选择和拼接。不过,这种剪切和选择并不是盲目的,在对影视进行剪辑之前,剪辑人员首先要对影片中的内容和背后的含义进行分析,这样做的目的是使影片的表现力大大地增强。不管是哪种类型的影视作品,在制作中的过程中,视频剪辑都是比较关键的环节。在后期制作中,为了呈现更好的影视作平,工作人员也会通过调色技术来增强画面的视觉感,包括对画面颜色以及光影的调节,根据剧情的演变来进行不同色彩的呈现,影视作平拥有更好的画面感,其受众才会更多。实际上没有不优秀的影视作平,都会通过一定的调色技术呈现与画面相符的效果,这其中就包括对作品进行调色、加特效、调整声音等步骤。

5.4数字化存储技术的应用

数字化存储技术也是影视后期制作过程中不可替代的一种技术。数字存储技术改变了过去传统存储技术空间不足的弊端,在有效压缩视频保存空间的同时保证影视作品的质量。还有很关键的一点是,数字存储技术的应用使整个视频的调取和传输都更加方便。

5.5动画制作的应用

动画作品的受众是非常广泛的,几岁的孩童喜欢动画,老者也会从动画中找寻快乐,也有部分人群会从动画中寻找儿时记忆,这种影视艺术在科学技术的推动下不断向前发展。当前人们对于孩子的教育问题都非常重视,这也在一定程度上促进了国产动画的发展。数字媒体技术的运用改变了以往动画中的简单纸片化的人物形象,通过对动画进行处理,人物变得更加立体化,同时这种技术的运用也给创造者更大的想象空间,可以根据剧情的需要来对动画人物进行重新塑造。

5.6数字特效的应用

动作片是备受观众喜爱的影视作品,但是这些作品在拍摄中为了呈现更好的视觉效果,其危险性较高,为了降低危险,同时降低影视拍摄的成本,数字特效技术的应用就是一个很好的选择。通过树儿子特效技术的应用,一些特殊的场景,不用演员冒着巨大的危险去拍摄,就能够呈现需要的画面。这种技术之所有得到较好的推广,也是尤其他的应用并不会受到太多因素的影响和限制,同时工作人员也可以根据剧情需要和自己的想象来进行创新处理。

6结束语

综上所述,对于一部影视作品来说,后期技术与前期拍摄工作都很重要。虽然数字媒体技术为影视业的发展带来了很大的便利,但也同时让它面临许多需要解决的问题。影视作品的后期制作首先要去工作人员具有专业性,其次还要有技巧性和思维性。影视后期技术的发展与影视业的发展是紧密相关的,同时也是相互成就的。所以,影视后期技术要不断突破自我、完善自我,才能够努力跟上影视业发展的步伐。

参考文献

[1]李雪洁.影视动画后期制作中数字媒体技术的应用研究[J].传媒论坛,2020,3(21):39+41.

[2]蔡文卓.探究数字媒体交互技术在影视作品中的辅助作用[J].营销界,2020(34):105-106.

[3]聂玉成.数字媒体技术对影视动画后期制作成效的影响[J].数码世界,2020(7):106.

[4]贺潇.数字媒体支持下的影视后期技术探讨[J].江西电力职业技术学院学报,2020,33(4):19-20.

[5]杨诗.试谈影视动画后期制作中数字媒体技术的应用[J].西部广播电视,2020(3):82-83.

数字媒体技术的应用篇3

【关键词】数字;媒体技术;优势应用;发展前景

【中图分类号】tp37

实际上数字媒体技术也是媒体中的一种,即传播信息的媒介,它通过光盘或者磁带等固体载体寄存,通过图画、视频、声音等表现出来,而数字媒体一般意义上指感觉媒体、表示媒体、实物媒体三者的总和,但是若是从狭义来讲,数字媒体也可以仅仅指感觉媒体,它以二进制的形式来吃力信息载体,主要表现形式有动漫、游戏、影视、音乐等。按照媒体发展的趋势来看,他们深深地影响着消费者的行为,尤其是影视和广告业的发展,通过这方面的影响力数字媒体逐渐把其影响力扩大到其他领域,并且取得了巨大的成功。

1数字媒体的特点

顾名思义,数字媒体就是数字技术和媒体的结合,一个提供载体,一个提供对感觉媒体的转化方式,共同承载着多媒体的功能,所以在表现形式上有些复杂,有以下特点:

1.1语言数字化

数字媒体技术时随着信息技术发展出现的一种新的媒体技术,通过运用二进制数来对音频、视频、图像等进行处理,这样的二进制数在计算机中容易识别,之后通过音乐、视频、图像表现出来或储存在硬盘等字体中。所以总的来说,数字媒体最大的特点就是将所要表现得事物数字化。

1.2多样性与差异性

数字媒体技术的多样性指的是虽然其使用的是统一的语言和工具,但是它却具有及其多样化的表现形式和传播媒介,来实现数字技术的广泛运用,很多时候活动中使用的都不只一种媒介,如利用音乐、视频和灯光、道具等来共同表现,很容易产生良好的效果。但是在这样的市场环境下单单是多样性是不能够征服市场和消费者的,只有在发展中不断形成自己的个性,才能在竞争中获取更多优势。

1.3创造性与高效率

对于数字媒体技术来说,它的每一次发展、更新、活动都是在不断地进步,通过不断将良好的创意加入到技术中,并通过用户进行反馈,实现不间断地创造。在实际的应用中,数字媒体技术之所以比传统的媒体技术应用更加广泛,是因为执行创作步骤时,可以在修改步骤上有足够的便利。

2数字媒体技术的优势应用

比之传统媒体技术,数字媒体无论是在信息容量上、检索速度上还是运行效率上都有着巨大的优势,这些都是基于随着信息技术与互联网的发展而言的,它给社会带来了巨大的变革,使社会的运行更为顺畅。我们从应用对象来区分数字媒体技术使用的范围,大多是在影视、动画、广告等现实领域和虚拟现实领域。

2.1现实领域

在这个领域,数字媒体技术被广泛运用于向人们传递图像、视频、音频等信息,来产生对自己有利的效果。如在广告行业,数字媒体技术被广泛运用,无论是LeD、广告牌还是广告片等,都是利用数字媒体向人们进行产品宣传。与传统的纸质广告相比,数字媒体投放的广告在内容上更加r活,被人们所接受,且能够同消费者形成良好的互动。但是数字媒体技术被应用于广告行业也是随着时代进行分层的,在之前数字信息技术不发达的时代LeD、霓虹灯的广告效应是当时广告的巅峰,而在随着影视行业的火热之后,在其中进行植入广告和广告短片成为广告界新的宠儿,也就是广告行业的下一个阶段。之所以影视类的广告会流行起来,是因为它在传播速度和表达的艺术效果上都有不俗的实力,通过非线性编辑、数码特技、影视合成等技术使影视类的广告在刺激人们的神经的同时达到良好的宣传效果,也是一种新的形式的创新。

2.2虚拟现实领域

数字媒体技术在虚拟现实中的应用主要是通过对一些技术的综合运用并进行创新,让人们享受到更好的视觉、听觉、感觉体验,如仿真技术、多传感器技术、数字图像处理等,他们相互作用,往往能够让用户产生身临其境的感觉。

3数字媒体技术的发展前景和趋势

数字媒体技术的发展大概经历过三个阶段:被动接受信息、构建交流平台、跨行业跨网络服务,通过交互式的系统来拓展数字媒体的发展空间,满足不同客户的要求。而目前数字媒体技术发展的方向与虚拟现实有关,即通过数字媒体技术来使显示和虚拟之间的感觉胡同。

3.1增强现实技术

伴随着数字媒体技术在影视、动漫、广告等行业的应用,其发展趋势越来越注重用户的体验,而增强现实技术就是这样背景下数字媒体的发展趋势,即将人类在现实时间和空间中很难感受到的信息通过科学技术仿真出来,然后转化为人类能够感知到的信息,可以说这在某种程度上超越了现实世界。它的出现是基于目前已有技术的发展而定的,同时也是市场、社会需求的产物。

3.2深化整合it、ipiV产业

在目前的电子市场上,it与ipiV产业虽然在某种程度上有关联之处,但是就其具体应用来说,联系还是不够紧密,由此导致用户的需求不能被满足,影响数字媒体的实际使用效果。所以若是将it与ipiV两个产业进行深化整合,最大的好处就是能够充分满足用户的需求,为不同的用户提供个性化的服务体验;同时根据收集的用户数据来为用户提供合适的建议,带来更便捷的生活。

3.3更加细致化

在面对传播对象时,需要根据不同的用户需求来提供不同的服务,数字媒体技术就是对这一需求进行提取的技术,并且会随着数字媒体技术的进步而不断缩小服务范围,也就是将需要传播信息的对象的信息进行细分,这样在进行服务时将会提供更精确的体验,用户的满意度更高,这就会形成新的产业链,与人们的生活联系更加紧密,为人们生活质量的提升做出贡献。

4总结

总的来说,数字媒体技术因为其快捷性、高效性、多样性等特性而被广泛用于当今的许多行业,为我国人民生活的便利带来了极大的帮助,并且随着它在靠近人民需求的道路上更进一步,它的发展前景会越来越广阔。本文旨在对数字媒体技术进行一个大致的描述,并就其应用和发展进行阐述,为我国数字媒体的发展提供参考。

【参考文献】

[1]朱叶,田源.浅谈数字媒体技术的优势应用以及发展前景[J].信息与电脑(理论版),2014,11:161-162.

数字媒体技术的应用篇4

摘要:数字动画技术以其特有的“高体验、高模仿、高效率”的新闻现场捕捉能力,以及丰富多变的表现形式,在新媒体时代中的新闻报道中大放异彩。本文结合多方面实际经验,就数字动画技术存在的问题及其发展进行探讨和分析,希望能够起到抛砖引玉的作用。

关键词:新媒体时代;新闻传播;数字技术

科学技术的发展日新月异,尤其是近年来,数字化技术的全面革新一种强大的势态引领了新媒体时代的到来,越来越多的新技术开始涉足到新闻传播的行业中来,新媒体是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。新媒体形态很多,手机媒体、数字电视、数字报纸,以及即时通讯器械等如今都很常见。而数字动画技术在新闻中的应用正是大势所趋,数字动画技术将临时性新闻内容与时间敏感性的新闻事件以动画虚拟的直观视觉方式呈现出来,以此来保证新闻内容的及时、有效的传达。

1数字动画技术与新闻传播

(1)数字动画技术的概念。数字动画技术,是随着计算机硬件技术的发展而兴起的一门计算机应用技术。数字动画技术能够再现现实世界中立体的场景或物体,比平面图形更直观的给观众以身临其境的感受。它通过电脑软件在计算机中建立虚拟空间,将需要表现的对象按相关形状、尺寸等数据交由制作人员,在虚拟空间中建立起模型或场景,再根据要求设定动作、摄影机运动等动画参数,最后附上材质、设置灯光等,并生成直观的视觉画面。

(2)数字动画技术的应用范围。近年来,数字动画技术在动画电影中得到广泛普及性应用,扩展了电影艺术的表现空间,创造出人们闻所未闻的视听奇观感受与虚拟现实体验。随着计算机硬件及计算机图形学的不断完善,数字技术模拟真实场景画面和特技效果愈见逼真。除此之外,数字动画技术因其自由模拟表现真实的特点,更被应用于建筑规划、虚拟城市、产品演示,以及相关行业的情景再现等诸多领域。

(3)数字动画技术在新闻传播的基础应用。数字动画技术所具有的真实精确的表现力,以及无限发挥的虚拟性,可以表现现实无法展示的内容与效果。而新闻是对新近发生事件的报道,真实的反映客观事实是新闻的生命,也是新闻的本质要求。数字动画虚拟利以更大限度地“还原”新闻现场与更快速度的“到达”事发地点,丰富了新闻报道内容,提高了新闻传播效率,增强了新闻视觉呈现,激发了媒介传播潜力。通常人们习惯性的将数字动画划归于动画虚拟艺术门下,而不会将其与纪实性的新闻联系在一起,事实上,动画作为一种言说与叙事方式,不仅能够用于虚构,而且可以用于纪实。用虚拟真实性来演示新闻事件发生过程,以弥补事件发生的即逝性,达到新闻信息及时传播的效果。这对于一些突发事件与敏感新闻的报道是一个非常有益的补充,也有助于受众对新闻信息的了解。

2数字动画新闻生存性分析

(1)传统媒体传播的补充。众所周知,电视新闻是向人们传播即时信息的媒介,是对新近新闻事件的报道。由此,电视新闻必需具有真实性、即时性。然而电视新闻实拍的某些局限性,导致展示出普通拍摄无法实现的新闻视觉效果并且,一些重大新闻突发事件的发生过程与真相现场稍纵即逝,现实拍摄基本无法真实呈现。如此一来数字动画技术应用于电视新闻具有诸多优势和积极意义。数字动画技术将这些新闻内容运用数字动画表现,同时还可以降低高要求特殊场合(如海底救援等)的拍摄的制作成本,为新闻传达信息做更有效补充,而数字动画技术具有模拟真实性和丰富表现力,其顺理成章地成为纪实性电视新闻传播的得力助手。

(2)公众的心理预期及接受。数字动画新闻在传播形式上是一种技术与意识创新,其更加直观、生动、全面的将信息传递给大众,满足受众了解和获取信息的心理需求。新媒体时代各种新媒体的出现与传播媒介之间的融合,使人们接受信息的渠道更趋丰富多样,接收信息数量也急剧增加。在人们密切关注的热点与突发新闻的时刻,数字动画技术为人们带来了新闻事件的某种“真实”的模拟再现,在对受众的信息需求的心理满足层面上很有价值。数字动画技术在新闻信息中的生动补充恰恰满足了观众的某些心理期待。动画虚拟出更加生动直观的画面,借助影视语言的运用,使得新闻更具亲切感,满足了观众的视听需求。

3数字动画新闻的主要问题

(1)动画开发时效性问题。即便是计算机软件与硬件技术取得了长足的进步,其较之摄像机的即时记录与实时传送仍具有一定程度的滞后性。由于数字动画制作需要经过建立模型、设定动作、帖附材质、渲染输出等多个环节,从新闻事件发生到数字动画新闻的制作完成是一个相对耗时的过程。这会影响到数字动画新闻的时效性。数字新闻动画需要相对固定的制作模式,以缩短虚拟新闻的制作周期,提高制作与传播效率。比如,建立起数字动画新闻常用的场景模型、动作等素材的资源库,提高制作效率;吸纳专业制作人才形成行业队伍,使数字动画新闻的制作更趋专业化;开发专门针对数字动画新闻的制作软件,以适应数字动画新闻的简单、快捷的作品要求。

(2)新闻表达真实性问题。毫无疑问,制作数字动画新闻需要尽可能的去“还原”真实现场,而制作人员的主观性往往会造成某种程度的“失真”。动画本身是一门表现性和主观性很强的艺术形式,有着独特的表述与叙事语言,如镜头运用、色彩搭配、细节描绘等因素都会营造出特定的情绪氛围。这种失真首先表现在制作人员对未曾亲身经历现场的推断与理解之后,对人物动作、表情以及场景的模印。动画制作时在镜头运用、色彩搭配、剪辑处理、人物动作表情等细节的虚拟描绘与选择处理上也有主观因素的干扰,造成信息传播的失真。因此,数字动画新闻制作时应尽量运用相对客观的虚拟表现语言去呈现新闻事实。

(3)动画制作规范性问题。少数媒体运用动漫方式呈现新闻这一行为的主体意图是以动漫的生动形式和敏感内容吸引大众眼球,以偏激的方式渲染新闻,这已违背了新闻报道的真实客观与道德底线,不再单纯的是补充平面文字新闻的不足。事实上数字动画新闻已经在国内众多的电视媒体中现身,并取得了积极的效果,实现了其应有的价值。然而如果过分夸大其地位作用,势必会影响其积极价值的发挥。尊重新闻事实,并在制作环节遵循合理的规范,数字动画新闻就完全会发挥其应有价值。相反作为电视新闻传播的一种手段,如果替代了新闻本身成为吸引公众眼球的噱头,甚至喧宾夺主扭曲新闻真相,那么其本身也就失去了存在意义。

4总结

在新媒体时代数字技术发展的带动下,数字动画新闻是对传统电视新闻媒体的革新,数字动画新闻对传统新闻传播策略做了有益的补充,使得电视新闻传播更趋人性化,是对现实主义的另类挖掘。希望广大新闻工作者们,在充分尊重新闻事实基础上,深入挖掘数字动画技术在新闻传播中的潜力,以此来提高电视新闻的制作水平与传播效率,让国家的新闻传媒事业不断创新,日益精进。

参考文献:

[1]曹钰,曹巨江,米高峰.让观念革新为传统动画打造数字媒体新纪元[J].电影评介,2006(16).

数字媒体技术的应用篇5

关键词:压缩感知媒体正交指纹纠错码指纹合谋攻击计算复杂度

中图分类号:tp391文献标识码:a文章编号:1007-9416(2011)12-0095-03

1、引言

随着互联网技术和数字技术的不断发展,对于具有确知版权的多媒体内容的非法修改、复制和传播的现象越来越严重,数字指纹技术作为一种重要的跟踪手段和取证手段应运而生。目前人们对反合谋数字指纹技术的研究主要是针对非压缩信号的。但在实际生活中,媒体往往是以各种压缩形式来进行存储和传输的。因此,研究针对压缩媒体的数字指纹技术就显得非常具有实用意义。

目前针对压缩信号的数字指纹技术相对较少,这方面的工作主要集中在一些可移植到指纹的水印鲁棒嵌入技术上。如[1]提出将指纹的DCt系数嵌入至压缩信号的DCt系数上,[2]提出有选择地丢弃图像某些区域内的高频DCt系数。这些技术并不是专门为数字指纹设计的,都具有较差的合谋抵抗性能。avinashL.Varna在前人基础上提出了反合谋抖动技术,并通过模拟实验证明在压缩信号中加入反合谋抖动(英文全拼:aCD)后,高斯指纹的合谋抵抗性能有了明显的提高。由于高斯指纹的检测复杂度会随着用户数量的增多而直线上升,其在实际应用中具有一定的局限性,而纠错码指纹(英语全拼:eCC指纹)在这方面拥有较低的计算复杂度,因此研究纠错码指纹在压缩媒体上的性能就显得非常重要。本文重探讨了纠错码指纹技术在压缩媒体上的应用研究。

本文首先介绍了在压缩媒体中嵌入数字指纹的系统模型以及合谋攻击的主要方式,然后在此基础上分别引入正交指纹和纠错码指纹,比较、分析了这两种指纹方案的合谋安全性能。实验结果表明纠错码指纹不仅拥有良好的合谋抵抗性能而且拥有较好的合谋检测效率。

2、压缩媒体中数字指纹的系统模型

编码和嵌入是数字指纹的两个核心问题,本节将详细介绍压缩域中嵌入数字指纹的系统模型,并由此得到嵌入指纹后的压缩信号;之后,本节将模拟叛逆用户的合谋攻击产生出合谋拷贝;最后,完成对合谋拷贝的合谋检测。

2.1压缩域中嵌入数字指纹的系统模型

图1描述了在压缩域中嵌入数字指纹的系统模型。其中S为压缩后的宿主信号,可以是经过压缩的图像或者视频,设其长度为m,则。基于本文的主要工作集中在图像的DCt变换域上,因此令S为图像的88分块DCt变换系数向量,设压缩的量化步长为,则S的每个分量,为了提升压缩信号的合谋抵抗性能,我们运用文献[3]中的反合谋抖动(aCD)技术,将一随机抖动序列d加入到S中,设为独立同分布的随机变量,且服从上的均匀分布,则。设第i个用户的数字指纹为,,将嵌入到后,我们对输出信号再次进行量化,量化步长为,最后我们将得到嵌入指纹后的压缩信号,=m,其中量化步长的大小由嵌入者根据自己的压缩需要进行控制,控制的原则是在感知失真和带宽之间取得一个平衡,考虑到如果选择的>,将会导致原压缩信号的感知失真,如果选择的

2.2叛逆用户的合谋攻击模型

某些叛逆用户在得到属于自己的拷贝以后对这些拷贝进行合谋攻击。目前比较典型的合谋攻击方式有平均合谋攻击、中位数交织合谋攻击、最小值交织合谋攻击、最大值交织合谋攻击、随机最大值最小值合谋攻击等等。本文选取具有较强攻击性的平均合谋攻击作为实验用例。平均合谋攻击形式可以表示为:

;K代表合谋者数,代表叛逆用户集合。

为了增加合谋检测的难度,叛逆者有可能进一步加入噪声或者对合谋信号进行滤波,对于这些操作我们可以认为是引入了均值为0,方差为的加性高斯白噪声n,从而我们得到合谋攻击后的信号。

2.3合谋者检测

本文采用非盲检测的方式,先从合谋拷贝中除去原始载体的信息,得到测试信号,再将测试信号与每个用户的数字指纹序列进行相关运算,从而得到第j个用户的相关检测系数:,相关运算结果最大的用户被认定为合谋用户,即,为指纹容纳的用户数量。

3、压缩域中正交指纹和纠错码指纹的合谋安全性能比较

3.1实验方案

本实验以如图3所示的的lena.bmp图像作为原始载体,采用品质因数为85的jpeg压缩方式对原始载体进行压缩,压缩后的图片如图4所示,通过JpeGsnoop观察器得到其相应的量化矩阵,然后在相应的lena.jpeg图像中嵌入在[-2,2]上服从均匀分布的抖动序列。在此基础上分别加入正交指纹和纠错码指纹序列,指纹序列的嵌入位置为图像每个分块DCt变换系数阵的右上角位置,如图5中矩阵“1”所处的位置。

3.1.1正交指纹的合谋安全性能

设正交指纹容纳的用户数量为,每个用户分配一个长度等于m的高斯白噪声序列作为指纹,不同用户的序列相互正交。嵌入正交指纹后的图像如图6所示,图8为正交指纹抵抗平均合谋攻击的结果图。

3.1.2纠错码指纹的合谋安全性能

设是建立在字母表上的上的q进制纠错码,码长L,信息码元数为n,码间最小距离为D。将字母表中的q个码元映射为q个长度都等于m/L的相互正交的高斯白噪声扩频序列,,令每个序列具有相同的能量。将载体划分成互不重合的L段,每段长度为,在每一段嵌入纠错码的一个码元对应的扩频序列,扩频序列总长度为m。

将载体信息x分成L段,即。某一用户j,的纠错码为,用函数sym(j,k),表示用户j的指纹码的第k个码元在中对应的字母。嵌入指纹后载体信息变成,其中,,并将用户的扩频序列表示为。与正交指纹相同,将指纹嵌入载体x就得到含指纹的载体信息。嵌入纠错码指纹后的图像如图7所示,图9为纠错码指纹抵抗平均合谋攻击的结果图。

3.2结果分析

比较图5和图6可以看出正交指纹在压缩域中抵抗平均合谋攻击的性能只是略好于纠错

码指纹。结合上述过程,我们给出了正交指纹和纠错码指纹的复杂度,如表1所示。

可以看出纠错码指纹在保持了较好的平均合谋抵抗性能的同时,当用户数量很大的时候,纠错码的检测效率是远好于正交指纹的。

4、结语

本文在压缩图像中运用了反合谋抖动技术,并在此基础上对比分析了压缩域上正交指纹和纠错码指纹的抗合谋安全性能,并比较了两种指纹方案的计算复杂度。本文工作表明,在大用户数量条件下纠错码指纹具有较大的优越性。

参考文献

[1]R.H.Koenen,J.Llacy,m.mackay,andS.mitchell,“thelongmarchtointeroperabledigitalrightsmanagement,”proc.ieee,vol92,no.6.pp.883-897,jun.2004.

[2]S.Heandm.wu,“Collusion-resistantvideofingerprintingforlargeusergroup,”ieeetrans.inf.Forensics,vol.2,no.4,pp.697709,Dec.2007.

[3]avinashL.Varna,ShanHe,ashwinSwaminathan,minwu,FingerprintingCompressedmultimediaSignals,ieeetRanSaCtionSoninFoRmationFoRenSiCSanDSeCURitY,VoL.4,no.3,SeptemBeR2009.

[4]J.G.prozkis,DigitalCommunications,4thed,newYork:mCGrzw,Hill,2000.

[5]m.wuandB.Liu,“Datahidinginimageandvideo:part-i―Fundamentalissuesandsolutions,”ieeetrans.imageprocessing,vol,12,pp.685-695,June2003.

[6]H.S.Stone,“analysisofattacksonimagewatermarkswithrandomizedcoefficient,”neCResearchinst.,princeton,nJ,tech,Rep,960-045,1996.

数字媒体技术的应用篇6

新媒体时代,数字媒体的表现形式越来越多样化,媒体的受众对于数字媒体的艺术性与表现性的期待越来越高。这些环境的变化促成了艺术的发展与创新,而数字媒体技术专业培养人才的理念与思路也应该与时俱进。新媒体的发展要求数字媒体的形式更为多样,传播更加快捷,内容更加炫酷与震撼眼球。

分形理论强调整体对部分的依赖性,它超越了传统构成学,揭示了艺术形态新的构成规律[1]。分形艺术图形不仅丰富了传统的图形样式,更是以新技术、新方法、新理念引导着图形艺术的数字化转型。数字媒体技术专业应该把握这一良机,将分形几何的理论,分形艺术的设计工具,分形动画的制作等引入到教学中,引领学生学习多维的艺术设计工具与理念。

1分形艺术的特性

与传统的数字媒体设计相比,基于分形的数字媒体设计具有如下特性。

(1)数字分形艺术节省了存储空间,各种美丽复杂的分形图形不再由像素组成,而是有数学分形算法的不同参数计算渲染生成。存储图形只需要存储几个简单的参数以及迭代吸引子即可,一张分形图片渲染后的结果可能几m,但是参数与算法的存储却只要几K,存储空间的压缩比达到上千。

(2)降低了美学的门槛,曾几何时,艺术作品的生成至少需要十几年的艺术积淀,数字分形艺术可以让算法生成艺术作品,这样没有绘画功底也可以通过各种分形软件调整参数生成符合自己需要的分形仿真作品,如闪电,地毯,山脉,迷宫等,这对游戏与动画领域是一个福音。

(3)分形算法可以节省运算时间,分形作品具有自相似性,局部与整理具有相似的特性,因此对于分形图像而言,可以渲染局部,然后扩展复制到整体,可以较好地优化空间。

(4)性能配置灵活,比如在三维游戏贴图中,传统的方式需要准备三种不同画质和加载效率的图,往往低效图看起来画质很差,而在数字分形图像用于贴图时,针对不同的运行环境,可以根据需要调高或者调低画质,只需要修改分形的维度参数,生成的分形艺术图都照样清晰。

因此,将分形理论与分形艺术引入数字媒体教学是十分必要的,分形艺术图形的冲击可以带动传统艺术在空间形态上的延展与数字化转变,激发学生的创意与灵感,使其在数字化的图形与二维三维的动画创作中采用更广阔的表达与更创意的思维。

2基于分形艺术的专业教学改革

2.1分形数字化转型的教学改革

分形图形是以整体与局部的自相似性为特点的,当一个复杂、精美的图形以多次重复迭代的方式拼贴形成一个复杂的具有冲击力的图像。这种不规则的图形是由数学公式生成,且多个不同的数学公式可以进行拼贴,为图形的外观赋予更多的、更复杂的变换[2]。将这些数学公式按照不同的取值赋予不同的颜色,就可以生成色彩炫丽的分形艺术图。

分形艺术图是形象艺术与数学相融合的产物,是以数字化的方程作为基本的作图元,拼贴组合成具有无数变化可能的带有分形特质的艺术图。用分形的方式作图可以激发学生的数字化想象力,也可以将复杂的图形用简单的数学公式符号进行存?Γ?极大地节省了存储空间,也实现了传统图形向数字化艺术创作的转型。

2.2打破维度的分形空间应用

传统的艺术图形总是以二维或者三维的形式出现,而分形的物体打破的传统整数维的理论。分形的空间在不断的迭代重复过程中,可以对空间进行无限的分割,从而生成非整数的多维效果[3]。电影《奇异博士》中对于分形的空间维度理论有着很好的应用,奇异博士对空间的折叠、时间的操控等都呈现了炫酷的分形效果。

2.3基于分形动画的教学改革

新媒体时代的图像与动画生成正逐渐向动态而具有视觉冲击力的多元化表现方式发展。传统的媒体正在数字化,而艺术的传播形式正逐渐轻量级地数字化。对传统的动画而言,是存储的实实在在的图像信息,图像信息随着时间的变换形成了动画效果,一部动画成品的实现需要大量的人力进行关键帧的创作与绘制,耗时耗钱耗人力。而利用分形软件制作的分形动画艺术感强,且动画的生成是通过数学公式的参数调整完成的,存储容量小而且动画效果炫酷。

由于分形可以对大自然的具有自相似的分形图形进行仿真和模拟,因此对于植物、山峰、火焰等场景的生成也可以使用分形进行模拟,同时将过程通过参数调节做成动画[4],产生的分形效果视觉冲击力强。如电影《奇异博士》中大部分的特效都应用了分形技术与分形的空间维度理论。分形的理论与技术近年来已被大量地应用于影视特效、舞台美术、影像装置等多个动态视频领域。

由于分形图像的生成是通过数学公式迭代拼贴而成,因此要想改变图像的外观只要改变公式的参数即可[5]。而分形动画的生成就可以在关键帧中改变参数,存储的数据量也即使数学公式及其对应的参数取值,数据量非常小,还可以保证图片的精美画质,数据传输快,数据视觉效果好,充分体现了数字媒体相对于传统媒体的实时性与高效性。

3分形仿真引领教学改革

图像与动画、视频是数字媒体专业进行新媒体创新的主要载体,要培养面向新媒体时代的新型人才,需要打破传统媒体的创作方式,不局限于绘制图像、建模图像的传统方式,将媒体的创作与设计向数字化、动态化、交互化转型是数字媒体技术专业进行教学改革的重要课题。

分形艺术以数学公式引领艺术的潮流,既可以对大自然的实物进行仿真,又可以创新地设计具有分形美与混沌美的图像与动画视频,拓展了数字化媒体的创新形式。数字分形研究融合了科学与艺术,力争发挥科技的魅力,为艺术注入新的思潮与途径,为数字艺术带来了许多优势,也为数字媒体技术的教学革新带来了新思路。

数字媒体技术的应用篇7

关键词数字媒体技术;高职教育;云服务

中图分类号:G710文献标识码:B

文章编号:1671-489X(2015)10-0020-02

现代教育技术飞速发展,使现代化的教育模式将传统教学资源与新型科技手段紧密相联,对高职教育产生积极的影响。传统的教学以教材为中心,学生为受体。随着高等职业教育的发展,近年来我国高职教育大力提倡“教、学、做一体”,为培养高素质技能人才而更加注重培养高职学生综合运用理论知识的能力。这就要求教学手段必须更新,它不能仅仅是声音的重复、图像的再现。作为“人体的延伸”,它既要在认知领域内发挥作用,更要在技能领域和情感领域中发挥作用,使教学双方以数字媒体为中介,产生和谐自然的共鸣,形成语言信息和思维的双向交流,使学生的身心在共同参与的双向活动中得以健康发展。

作为现代教育技术的核心,数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域,是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。能够应用于高职教育的内容主要包括流媒体技术、计算机动画技术、虚拟现实技术等。近年来数字媒体技术的飞跃对高职教学模式和手段形成深刻变革,成为提高高职教育教学质量和效益,提升高职院校核心竞争力的有力武器。

1提供逼真的教学环境,情境交融,使学生感到置身于真实的教学环境之中

对现今的高职教育,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。数字媒体技术的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。虚拟现实技术与动画技术结合,可以使教学不再受时间和空间的限制,可以把抽象的事物具体化,也可以从具体中提炼出抽象,可以把过去的各种历史事件活灵活现于课堂,也可以把事物未来的发展模拟展现于课堂;在表现一些空间立体化的知识,如原子结构、机械运动、工业操作等,三维的展现形式必然使学习过程更加形象,学生更容易接受和掌握;其交互功能,可以使学生在实际的动手操作中得到更深的体会。各种虚拟实验室、仿真教学系统的使用,在降低教学成本与风险的同时,以形象逼真的画面拓展理论信息,更加生动、直观,表现力和感染力更强,使学生在实际动手操作的过程中形象真实地感知抽象单调的理论,更快、更大容量、更准确、更牢固地接受知识和信息。相对于传统教学手段,数字媒体技术所展现出的色彩鲜艳、音色悦耳、画面活泼的效果,无疑更能调动他们的主动性、积极性,它所创设情境的真实性、形象性、趣味性也是其他媒体无法媲美的。

2动员学生全部感官参加学习,而不单用一种或几种感官

数字媒体技术可以产生优良的视听效果,可以让枯燥的知识有声有色、情境交融,将信息强烈而鲜明地传递给学生,直观形象、生动活泼,能使学生在兴味盎然的情境下接受知识,更容易引起学生的兴趣,触发学生的想象,更能调动学生的主动性、积极性,有利于学生积极探索、主动学习。同时,数字媒体技术所特有的优势对学生产生一定强度的刺激,引起学生的注意,在逼真的学习活动环境中调动学生多种感官的协调活动,眼到、耳到、口到、手到、心到。这是一种立体化的学习,学生会感知深刻,注意力易于集中,记忆力也会提高,教学活动自然事半功倍。

3大容量、快节奏,节省时间,提高教学效率

教学要提高质量,就要大面积、大容量、高效率地使学生掌握更多的知识,从而发展智力、形成能力。单位时间内采用数字媒体技术的教学展示的知识容量是传统教学无法相比的。通过声音、图像、动画、视频、仿真演示等数字媒体技术的引用,增多了课堂信息传递的通道,提高了单位时间内传递信息的容量,增加了课堂的密度,又能够充分体现教学内容,突出重点,突破难点,让学生在最大程度上拓展自己的知识面,丰富自己的知识仓库,使学生在充满活力的学习气氛中加速知识传递的速度,能够极大地节省教学时间,提高教育、教学的质量,降低教育成本,提高教学效率。

4拓展教学空间,扩大教学规模,迅速准确地反馈信息

近年来,各种基于云服务的网络课程、教学资源库、数字图书馆、智慧校园、微课、慕课等在我国高职院校被广泛推广,多种形式地将云服务下的数字媒体技术应用于日常教学和学习工作中,极大地拓展了教学空间,学生可以使用手机、笔记本、平板电脑等随时随地学习。而教育云平台上数以亿计的数字媒体教学资源则最大程度补充丰富课堂知识,轻松辅助教学。数字媒体技术中流媒体、web3D、动态HtmL、Flas等技术与云服务的紧密结合,使远程教育更轻松、更流畅,成为教育技术发展的一个飞跃。它突破传统校园的围墙,营造了一个方便的自主学习环境,让学生按需学习、自主学习、个性化学习,更加有利于学生的成长和发展,使各种在线课程如亲临现场般生动,师生交流如面对面般方便,极大地体现了现代教育的特征,极大扩展学习手段与范围,构建师生积极互动的教育新模式,从以教为中心向以学为中心转变、从知识传授为主向能力培养为主转变、从课堂学习为主向多种学习方式转变,通过构建教育云服务体系,拓展教学空间,加强优质资源共享,扩大教学规模,促进教育公平,拓展教育时空,使传统的阶段教育向现代终身教育发展成为可能。

这种新的教学手段还有信息反馈迅速准确的特点。教师可以利用云平台的网络课程所提供的各种交互沟通功能及时管理指导课堂教学过程,也可以通过数字媒体技术中的交互功能,及时准确地反映教学过程和教学效果,及时了解学习情况,及时调控教学的进度和难度。

5评价方式、考核方式多元化,推进教学评价改革

在云计算辅助教学平台的支撑下,各类网络课程、微课等都为教学双方提供了便利的沟通及评价考核系统,对课程评价、考核多元化、实时化、自由化,使评价过程更加真实、及时,使评价的结果能更全面、更真实地反映学生的文化素养和职业技能。教学方可以轻松实现教学过程考核,也可以使用网络环境引入自我评价、小组互评,更可以引入第三方评价机制,建立用人单位、行业协会、学生及其家长、研究机构等利益相关方共同参与的第三方人才培养质量评价制度,突出体现高职教育的职业素质教育。

6冲击传统教育结构,引起教学行为变化

以多媒体技术为基础的各种实训管理软件、电子教室系统等在高职院校广泛使用。它们可以轻松实现电脑教学、语音教学、学科教学、娱乐教学、点对点实时指导、学生演示、学生窗口监看、电子作业收发的功能,大部分电子教室系统还包括了考试系统、USB锁定、应用程序和网络访问控制等高级功能,通过它们可以更加方便地进行教学。这些技术的使用引起高职教育内部的深刻变革,冲击传统的教育结构,把传统的教师―学生教学系统发展为教师―教学机器―学生的新型教学系统,发展了教育内容的表现形式,增强教育、教学的吸引力,同时也改变了传统教科书的概念。

综上,数字媒体技术是现代化职业教学的必然发展趋势,也是科学发展的必然结果,必将在高职教育中更为深入广泛地应用。为此,在今后的高职教育中应加强对于数字媒体技术的应用、完善与创新,提升高职教学质量与教学效率,推动我国职业教育发展。

参考文献

数字媒体技术的应用篇8

21世纪是数字信息的时代,数字媒体产业也被认为是数字信息时代最具发展潜力的阳光产业,国家政府也对这一新兴的融科技、文化、艺术为一体的产业给予大力扶持。巨大的市场需求刺激着许多与数字媒体相关产业和领域的变革与发展。在教育领域,国内各大高校都纷纷结合各自的优势背景和特色,开设和创办与数字媒体相关的学科和专业,数字媒体技术专业和数字媒体艺术专业在这样的背景和发展趋势之下应运而生。

1数字媒体技术专业发展现状

数字媒体技术专业是一个宽口径,以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的跨学科新专业。数字媒体技术专业的毕业生需要掌握信息领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。因此,数字媒体技术主要依托于计算机信息技术,数字技术,网络技术等工科性质的技术,而将艺术修养,人文知识素养置于附属、辅助位置,从而导致学生综合知识素养的缺失,缺乏创意与内涵。另外,数字媒体技术专业对学生计算机技术方面的培养也不如计算机科学技术、软件工程等专业那样严谨,造成学生文化艺术不如文科或艺术专业的学生,计算机技术也比不上计算机专业的学生,毕业时往往难以顺利就业。

2数字媒体艺术的发展现状

艺术媒介的变化和基于数字手段的内容整合,使得以数字科技、艺术设计和新媒体研究相统一的新型教育模式成为数字媒体艺术教育的指导思想。所以数字媒体艺术专业是集数字媒体技术应用与艺术创作为一体的专业,是培养具有扎实的数字技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,能在影视艺术、网络多媒体艺术领域中进行创作实践的应用性人才。可以看出,数字媒体艺术专业要求具备数字技术应用的能力,包括相关的数字艺术设计软件的应用,网络技术的应用等。同时也比较注重艺术理论的学习和艺术修养的陶冶。但是,有艺术专长的学生对于相关技术的学习难以精进,对相关技术软件的使用也局限于表面,因此即使有好的创意在运用数字技术表现时会受到一定的束缚,作品的展现形式不能完全符合于本人的创意和思想。

3数字媒体技术与数字媒体艺术的融合

3.1科技、艺术与文化

在古代,技术与艺术都指的是在劳动生产中的技能,随着社会的发展,社会分工越来越细,科技与艺术才逐渐分化。但随着数字高科技时代的到来,科技与艺术又有了共同生长的土壤,依托于现代数字科技与计算机技术的数字媒体技术更是与新兴数字艺术的发展密不可分。同时,数字艺术只有依赖于先进的数字技术才能取得更加长远的发展,其艺术创作形式和风格才会趋于更加成熟与完美。

不论是科技还是艺术,都是人类文明的一种表现形式,是人类社会生活的一种写照。因此,我认为科技与艺术的灵魂都根植于人类社会所积累的宝贵财富―文化之中。最高的科技,一定需要人文思想作为基本指针,才会避免人类全面彻底物化的危机或毁灭的末路。因此,在数字高科技摇篮中诞生的数字媒体技术与数字媒体艺术在培养学生时应注重文化的熏陶,加强学生的人文知识素养。

3.2未来发展的必然趋势

数字产业经过几年的发展,已经有一定的规模,但还远不能满足社会的需求。数字产业需求的是具有过硬的计算机技术,同时又具备一定艺术创意的复合型人才。因此,数字媒体技术与数字媒体艺术的融合在长远来看有利于培养市场所需求的人才。此外,人们对数字媒体产品也越来越挑剔,数字媒体作品的创意层次和品位要求也越来越高,这些都在考验着作品设计与创作人才。一件作品好不好,关键看创意好不好,创意在于赋予作品什么样的灵魂与思想,只有灵魂思想饱满充实的作品才会被人们所认可,而一件作品的灵魂其实就是一种文化精粹的体现。既然现代的数字艺术根植于文化而又借助于数字技术得到展现,那么在数字媒体艺术与数字媒体技术逐渐融合发展的过程中加之于文化的滋养,以赋予其鲜活的思想与灵魂又未尝不可呢。

俗话说,过去的奢侈品是今天的必需品,那么今天的奢侈品也将成为明天的必需品。在计算机发展之初,只有专业人士才能较好的掌握使用,但在今天,计算机已经成为人们工作学习和生活中的日常用品了。因此,随着社会的发展,数字媒体技艺在作品创作,娱乐视听等各方面的发展将会越来越普遍化,运用新媒体进行创作的人将不再局限于艺术家,任何一个行业的人都有可能,所以说跨学科跨领域人才的培养是社会发展的必然趋势。那么数字媒体技术与数字媒体艺术的融合在于更加有利于培养未来社会所需的跨学科的复合型人才,而且,许多杰出的艺术家,科学家等都是跨领域跨学科的人才,比如日本著名动画大师宫崎骏就拥有经济政治学的背景。

总之,我认为从长远来看,数字媒体技术与数字媒体艺术的发展趋势是不断吸收和借鉴双方各自的优势和特色,相互促进,相互转化的逐渐融合的过程。

4数字媒体技艺的人才培养

数字媒体技术专业与数字媒体艺术专业目前在学生培养方面存在一种文化涵养缺失问题。艺术创作的内容来自于我们日常的生活之中,而人们在日常生活中所积累起来的财富构成了我们博大精深的文化。缺失了文化的底蕴,即使再精湛的艺术,运用再好的技术,创作出的也不过是缺少灵魂的作品。因此,在数字媒体技艺的人才培养中应重视文化修养。

另外,数字媒体技艺是在交叉学科数字媒体技术与数字媒体艺术的基础上的再次交叉,在人才培养过程中,要尽量避免学生的知识分离化现象。在教学指导中,要根据学生的特点区别对待,因材施教,避免陷入培养“被复合型”人才的误区。

最后,由于缺少实践,许多毕业生实践动手能力欠缺,在就业时往往不能满足用人单位的需要。因此数字媒体技艺的人才培养应注重实践,可以创建教学、科研、生产相结合的工作室,以及数字人才培养创新工作室以锻炼学生的实践能力。

数字媒体技术的应用篇9

本文论述了数字媒体艺术专业的基本特征,重点结合对华东理工大学艺术设计与传媒学院的发展现状,结合市场、行业、社会对数字媒体艺术人才的需求,对艺术设计与传媒学院建设数字媒体艺术专业进行了研究与分析,为学院乃至学校积极促进和推进创新型人才培养提出数字媒体艺术专业的办学定位和教学模式。

关键词:

华东理工大学艺术设计与传媒学院数字媒体艺术专业专业建设

中图分类号:G642

文献标识码:a

文章编号:1003-0069(2015)02-0146-03

一数字媒体艺术专业发展概况

1数字媒体艺术的概念

数字媒体艺术的性质是计算机技术与艺术的结合,计算机技术促进了数字艺术表现的可能性,同时,数字艺术是促进新的计算机技术产生的重要因素之一,技术与艺术互相作用,缺一不可。数字媒体艺术的特点是依托数字技术产生计算机艺术与受众的交互性、便利性与实用性。数字媒体艺术的类型可大致分为二维、三维与漫画媒体等。数字媒体艺术的要素组成包括图形、文字、声音、运动、交互等等。

2数字媒体艺术的构成

从学科的角度来看,数字媒体艺术专业的学生主要需要掌握包括信息通信原理、数字媒体艺术设计与制作、数字媒体艺术传输与处理等的专业知识与技能,并能以一定的设计与艺术修养,运用数字媒体艺术的技术与艺术的结合解决实际问题。例如,运用数字媒体艺术的专业知识进行数字音频、数字视频、数字电影、计算机动画、人机交互、虚拟现实等的实际策划、设计、操作与管理等等,并通过运用数字艺术创作软件,为行业的数字媒体虚拟空间带来艺术美感,同时通过数字媒体艺术延伸人的艺术创造力,使数字媒体艺术服务,应用于社会具有更广阔的发展空间与更深刻的专业意义。(见图1)

3数字媒体艺术专业简介

从学科交叉、知识与技能、思维等三个层面来看:

学科交叉层面:数字媒体艺术专业是跨学科、多门类、技术与艺术紧密结合的新专业。计算机技术、网络技术、通讯技术等相结合的新专业。数字媒体艺术专业知识涉及理学、工学、艺术学、传播学、计算机科学等等不同的学科。(见图2)

知识与技能层面:数字媒体艺术专业需要学生具有运用计算机作为主要表现手段来进行艺术作品设计和创意的能力,专业所培养的是能适应科技发展、时展的复合型策划、设计与制作人才。学生既要较熟练地掌握计算机科学与技术的原理和相应的知识、技能,又要熟练地掌握数字媒体艺术制作的原理和相应的知识、技能,并且具有较好的美术基础和计算机编程基础,能从事游戏设计、动画设计、虚拟现实技术、网站设计、影像设计与编辑等领域的实际工作。

思维层面:数字媒体艺术专业需要学生具有创意思维、形象思维、逻辑思维等思维。这些思维方法的培养是通过人文社科学科、计算机技术学科、艺术与设计学科等综合、互相融合的跨学科性质所达到的。

4数字媒体艺术专业的特点

数字媒体艺术专业的特点主要包括艺术、设计与科技的紧密结合,交互性,学科交叉等各方面:

(1)艺术、设计与科技的紧密融合。数字媒体艺术专业是一门实用艺术,以数字技术作为重要支撑,同时具有数字艺术的审美特征。学生学习该专业不仅要掌握科学技术的一般原理、新科技的发展等,而且要具备艺术的综合素养,使数字媒体艺术的设计具有美感,美化人们的生活。

(2)交互性。数字媒体艺术专业的发展是在信息时代的快速发展中确立的,数字技术的产生催生了数字艺术与设计的迅猛发展。数字技术在媒体中的运用具有传统媒体很难达到的传播信息的快速、高效与反馈特征,数字媒体艺术还具有鲜明的交互性特点。

(3)学科交叉。数字媒体艺术专业结合了计算机技术、艺术、设计与数字技术,形成了学科间的互相交叉,但又不能被其他学科与专业替代。

5我国数字媒体艺术专业的发展现状

2004年,国家教育部颁布的专业目录中新增数字媒体艺术专业。数字媒体艺术既是顺应信息技术的发展、艺术学科的发展、设计学科的发展而兴起的一门新兴学科,也是顺应在数字化社会、信息化社会中人们对“实用美术”拓展的生活需要与市场需要。

随着数字媒体产业的快速发展,市场对数字媒体艺术的人才需求量很大。根据有关统计数据显示,目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口在每年15万人左右。为了满足社会对人才的需求,国内很多高校都相继开设了数字媒体艺术专业和数字媒体技术专业。具统计,到2011年,全国有155所高校具备开设数字媒体专业资质。高校的本科层次开设数字媒体专业的情况主要有以下几种:在传媒类高校开设的数字媒体专业中,把数字媒体分为两个专业,即数字媒体艺术与数字媒体技术专业。艺术类院校开设的主要是数字媒体艺术专业。综合性大学中数字媒体技术专业很多开设在计算机或软件学院中,等等。

6华东理工大学对于数字媒体艺术专业建设的概况

从上海经济、社会发展的角度来看,华东理工大学的数字媒体艺术是依托上海数字传媒产业的迅速发展为背景的。上海拥有大量的it企业、数字媒体企业,对数字媒体艺术人才的需求量是较大的。

从华东理工大学艺术设计与传媒学院发展的角度来看,华东理工大学艺术设计与传媒学院成立于上世纪80年代,是全国最早拥有工业设计专业的学院之一,随着学院的进一步发展,工业设计、产品设计、视觉传达设计、环境艺术设计、广告学、旅游管理、风景园林、数字媒体艺术等本科专业不断显示出鲜明的特色,为社会培养输送大量的复合型、创新型人才。学院的专业建设强调系统论、突出创造性,强调科学与人文,立足现代,面向未来,提倡设计创造合理、完美的生存、生活方式与空间。学院的整体发展为数字媒体艺术的专业建设营造了良好的基础。

从华东理工大学艺术设计与传媒学院建设数字媒体艺术专业的基础来看,华东理工大学艺术设计与传媒学院有视觉传达设计专业,学院的广告学专业(包含广告设计的教学)已开设了数年,课程设置中突出了数字媒体艺术的相关培养要求,对数字媒体艺术的相关人才培养具有一定的基础与条件。开设数字传媒艺术专业,将会对学院现有专业格局的进一步发展产生积极的促进作用。

华东理工大学艺术设计与传媒学院增设数字媒体艺术专业有几方面的需要:

首先,增设数字媒体艺术专业是学院学科发展的需要。

增设数字媒体艺术专业进一步充实设计学科的内涵,增强专业的综合竞争力。华东理工大学艺术设计与传媒学院现有工业设计系、艺术设计系、传媒系与旅游管理系,并建立了艺术与设计研究所、广告与品牌文化研究所、居住形态与城市文化研究所、旅游规划与会展研究所、台湾研究所等多个研究所。学院有本科专业包括:工业设计、产品设计、视觉传达设计、环境设计、旅游管理、风景园林、广告学、数字媒体艺术等。学院现有工业设计博士点、工业设计工程和艺术硕士专业学位授权点、设计学硕士点、旅游管理硕士点、景观规划设计硕士点、中国近现代史硕士点等。增设数字媒体艺术专业加强学科与专业的综合实力。

其次,增设数字媒体艺术专业是学院广告学专业转型发展的需要。

华东理工大学艺术设计与传媒学院广告学专业办学近十年来,为社会培养与输送了大批广告策划、品牌塑造与广告设计等方面的专业人才。开设数字媒体艺术专业有利于广告学专业的转型升级,既是适应时展的需要,也是开拓新的发展空间的需要。

再次,增设数字媒体艺术专业是满足市场对新型人才的需要。

数字媒体艺术专业是信息学科、媒体学科、艺术设计学科等学科交叉的新方向,以数字技术与数字艺术为特征的技术与艺术相结合的新专业,旨在培养既懂数字技术又具有艺术素养的现代传媒艺术设计人才,这是社会发展新的需要,也是新兴产业发展的急需。数字媒体艺术专业主要培养能在传媒公司、广告公司、电视台、影视动画制作公司、多媒体与网页设计公司、数码艺术公司、形象企划公司、产品设计公司、展示设计公司、室内设计公司等热门行业就业的复合型人才。

综上所述,华东理工大学艺术设计与传媒学院的数字媒体艺术专业将充分吸收国内外先进的办学经验,并形成自己的定位与特色:依托华东理工大学的理工与文科背景,依托学院的学科优势,面向信息社会,以数字媒体与品牌策划、数字影像及应用作为两大专业方向,走产、学、研结合的道路,培养适应市场所需要的,德、智、体、美全面发展的,系统掌握数字媒体艺术理论、知识与技能,能够从事数字媒体艺术策划、设计、制作与管理等工作的具有创新精神与团队协作能力的复合型专业人才。

二数字媒体艺术专业建设要素

1数字媒体艺术专业方向设置

数字媒体艺术是通过计算机作为艺术创作基础,具有静态、动态或通过动态交互、虚拟现实等技术手段形成的融视、听等综合感官体验为特征的设计艺术表现形式,具有鲜明的信息时代的特征。所以,在课程体系设置上,确定数字媒体艺术专业理论、操作技能的课程的协调组合是很重要的,是培养数字媒体艺术专业人才在理论、知识、技能、素质等方面和谐发展的基础。

2数字媒体艺术专业的特色

数字媒体艺术专业涉及了科技、艺术设计、传播等等学科的相关理论、知识与应用。不同的高校开设数字媒体艺术专业因学校自身发展的具体情况而有所不同。华东理工大学艺术设计与传媒学院的数字媒体艺术专业是在设计艺术学(视觉传达设计专业)与广告学两大专业基础上发展起来的,培养的人才可以在各类数字传播媒体领域、传媒机构、企业等单位从事数字媒体策划、设计、制作与管理等工作。华东理工大学艺术设计与传媒学院的数字媒体艺术专业办学的主要特色在于:

(1)依托艺术设计与传媒学院,以设计艺术学(视觉传达设计专业)与广告学专业作为基础,设立数字媒体与品牌策划、数字影像及应用两大研究方向。华东理工大学艺术设计与传媒学院的数字媒体艺术专业作为学院学科专业的一个组成部分,强调系统论、突出创造性,强调科学与人文,立足现代,面向未来,提倡设计创造合理、完美的生存、生活方式与空间。

(2)重视艺文结合、文理结合,学科交叉。既充分发挥华东理工大学在学科领域的优势,依托艺术设计与传媒学院,将设计学科、艺术学科的优势融入到数字媒体艺术专业的建设上,从国内外引进优秀人才开展教学与科研工作,同时加强与华东理工大学信息学院、现代教育中心等的合作。

(3)重视产、学、研的结合。数字媒体艺术的教学必须对接产业发展,学生在校的学习过程尽量吸收产业、行业最新发展的相关信息,并结合实际与企业合作。由于数字媒体艺术专业是实践性非常强的学科,强调实践中对理论、知识等的掌握。数字媒体艺术专业的实践性特征主要体现在两大方面:一是要求学生对一些传统媒体的数字时代转型有较全面的了解,并通过数字媒体与品牌策划、数字影像及应用的角度掌握相关的理论、知识与技能。二是要求学生对it技术、网络媒体等的迅速发展具有敏锐性,并通过数字媒体与品牌策划、数字影像及应用的角度掌握相应的理论、知识与技能。数字媒体艺术的实践领域主要包括交互设计、网页设计、影视动画设计与制作等等。本专业不仅建立完善课程体系,而且主动对接文化创意产业、设计创意产业的发展,课程的组合体现理论、知识、基础、方法、素养、设计、制作、管理、实践等教学环节相互有机组合,遵循循序渐进的教学规律,面向社会、经济、文化、数字产业发展的实际需要,培养综合素质高、动手能力强、富有团队协作精神与创新能力的、适应社会发展的人才。

3数字媒体艺术专业培养目标、要求

以我国对普通高等学校本科专业中对数字媒体艺术专业的培养目标、要求等为准。

4华东理工大学艺术设计与传媒学院数字媒体艺术专业课程设置

专业课程分为两大主干:(1)数字媒体与品牌策划;(2)数字影像及应用。

核心课程:计算机技术基础、数字媒体艺术概论、数字媒体艺术史、媒体与文化、计算机图像处理、流媒体技术及其应用、多媒体信息处理与传输、数字媒体品牌策划与设计、摄影摄像基础、立体信息处理、影视后期与特效、数字媒体产业运营、数字动画编导制作、网络游戏设计与创作、虚拟现实与交互设计、数字媒体策划、项目管理、毕业设计等。(见图3)

数字媒体技术的应用篇10

【关键词】数字媒体;数字媒体技术;电影;电子商务

众所周知,市场决定行业的兴衰和发展前途。其实每种技术的出现和兴衰都是适应其当时经济发展程度出现的。从我国情况来看,国家的政策和资金流向、关注力度决定这个行业能否正规化。从普遍意义上来说,中国在数字传媒这方面起步比较晚,但是发展比较快,还有很大的发展空间,这是一种进步,也是一种突破。全国上下无论是广告部门还是广电系统,都在稳步地向数字化的方向过渡。

目前数字媒体技术已经被应用于应用到文化、艺术、娱乐、商业、教育和管理等领域。下面具体分析数字媒体技术在电影领域与电子商务领域的应用。

一、电子商务在电影领域的运用

数字媒体技术在电影中的应用已经越来越广泛,数字媒体技术是继有声电影、彩出现后电影技术的第三次革命,数字媒体技术和电影的结合可以追溯到“数字影像”阶段。20世纪60~70年代,计算机图像研究者开始数字影像的实现技术。电脑动画等应用随之出现。在电视广告,音乐电视、动画中广泛应用的数字影像技术同样被用于电影创作。互联网和卫星等通信技术的飞速发展,数字摄影机、数字编辑机、数字放映机以及动画影像压缩技术的进步也带动了电影技术的发展,数字化技术的影响逐渐突破制作环节,向发行和上映环节延伸。电影制作的真整个过程都可以通过数字媒体技术实现,电影从以胶片的物理形态存储、剪辑、放映转变为用数字摄影机拍摄、用计算机剪辑、利用卫星或互联网等先进的通讯手段传输到各大影院,再通过数字放映机呈现在观众面前。数字媒体技术应用在电影中即产生了相应的数字电影,现在数字电影的优势是无可比拟的。

二、数字媒体技术在电子商务领域的运用

(1)数字媒体技术与电子商务的紧密结合是电子商务发展的必然趋势

在当今信息化程度如此高的时代,可以说几乎每个与时俱进的企业都会有一个属于自己的网站,他们把这个网站作为自己企业在互联网上的一个展示平台——用来向客户展示自己的企业理念与文化、展示自己的产品、展示自己的服务、以及收集客户的反馈意见。其中有很大一部分的企业网站并不仅仅是用来向顾客展示企业形象与产品,而是用它来进行电子商务活动。这就是行业垂直电子商务的发展模式,这种模式也逐渐成为继B2B模式、B2C模式之后电子商务发展的主导模式之一。

数字媒体技术,作为一项新型的技术与产业,其独特的声音画面展示技术、友好的人机交互、特别是虚拟现实技术的应用,可以让消费者产生一种有在实体店购物的感觉,可以不用出门就可以让人感觉到购物的乐趣。而目前的电子商务网站的商品展示,基本上是图片加文字,根本很难有交互性,更不用说能够产生在实体店购物的乐趣了。如果能将这种技术应用于电子商务中,一定能够使企业带来更多的经济效益,所以说数字媒体技术与电子商务的紧密结合是电子商务发展的必然趋势。

(2)数字媒体技术在电子商务中的优势分析及具体的应用策略

a:网站的整体风格对比:目前的电子商务系统有很多的相似性,例如B2B平台的电子商务系统大多数都是受到了阿里巴巴的影响,其网站的风格,布局,都是模仿阿里巴巴来做的,而目前国内的B2C电子商务的平台系统则是受到淘宝网等的影响,这些模仿使得这些系统让人看起来毫无创新可言,容易产生视觉疲劳。而浏览金苹果博览—3D商业街、吉物堡未来城的电子商务网站,从中我们可以发现其风格与目前的电子商务系统风格存在着巨大的差异。可以说这样的网站更容易吸引住消费者的眼球,同时也满足了现代消费者需要个性消费的特点。

B:商品展示方式的对比:目前的电子商务系统商品展示的方式多为图片加文字的展示方式,而将数字媒体技术应用于电子商务系统后,我们可以尝试另一种的商品展示方式,基于数字媒体技术的三维展示方式,这种方式将会使得消费者感受商品时更直观。

C:电子商务系统的交互性对比:目前的电子商务系统都是基于二维的平台展示,可以说很难与消费者产生交互。基本上都是商家信息,消费者被动的接受信息,不能以消费者的角度去全面的了解商品。而基于三维的平台的电子商务系统的交互性则要明显高于的基于二维的,例如说在商品方面,商家只需要建立好一个商品的实物模型,这样消费者在浏览商品的时候就不会像基于二维平台的那样仅仅限于商家所拍摄的商品图片,而是可以根据消费者自己的角度去观察商品,使其对商品的性能与外观有更直观的了解。

D:其它方面对比:现代消费者在网上购物的同时还追求购物的乐趣。可以说在这一点方面,基于数字媒体技术的电子商务系统是具有绝对优势的,它可以在电子商务系统中产生一个可以用于消费者自己控制的虚拟人物,就像目前很多网络游戏里面的人物角色一样,消费者可以控制他的行走和决定进那家商店买东西,其产生的效果对比目前的电子商务系统而言更有一种逛街的感觉,使消费都更能体会购物的乐趣。

三、结语

在以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业在世界各地高速成长迅猛发展的过程中,数字媒体技术的应用发展也极为迅猛,已成为信息产业发展的亮点,可谓前景十分广阔。

电影数字化为电影媒体开辟了新的表现方式,数字电影使电影从再现的艺术变成了非再现得艺术。在数字媒体技术支持下,电影的内容将会更加丰富多彩,用于放映电影的媒体终端形式也将日益丰富。目前的电子商务系统将会受到来自基于数字媒体技术构建的电子商务系统的巨大冲击,可以说是电子商务发展史上的又一次变革,这将会是以后电子商务与数字媒体技术发展的一个重要的方向之一。在不久的将来它将有可能代替目前的电子商务系统,成为将来电子商务系统的主要模式。

参考文献:

[1]张文俊.数字媒体技术基础[m].上海:上海大学出版社,2007.

[2]宋文官.电子商务概论[m].北京:高等教育出版社,2002.

[3]RichardLewis.JamesLuciana(郭畅译).数字媒体导论[m].北京:清华大学出版社,2006.

[4]沈燕,任晓健.多媒体技术在电子商务中的应用[J].情报理论与实践,2004(02).