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关于漫画的策划方案范文共14篇

发布时间:2024-04-25 20:42:22

关于漫画的策划方案范文第一篇

一活动概况

活动主题:《动漫嘉年华·青春秀典》

活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。

活动时间:11月16日——11月18日

活动地点:校西区主干道西区书山广场

活动对象:在校学生

活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销cosplay表演经典影片展播

策划主办方:大学生动漫社

二活动总体流程

前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)

所需物品准备工作:

1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。

2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。

3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。

节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)

1开幕式准备工作:

所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。

租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,kt板,大型气球,投影仪。

具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。

2签名会和作品展准备工作:

所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。

具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画mtv。

关于漫画的策划方案范文第二篇

活动主题:让动漫印证青春,我们在成长

活动宗旨:

1、庆XX三周年

2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流

3、展示社团的能力和风采

活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节

主办单位:XX动漫社

活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)

活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等

活动流程

1、开场表演

2、主持人开场白及活动介绍

3、领导致辞

4、社长致辞及社团宣传

5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)

部门分工

☆社长:

1、拟定演讲稿,做好社团宣传

2、协调社团各部门,保证活动正常举行

☆企划部:

1、做好活动企划,安排节目流程

2、负责会场布置和后勤

3、负责互动和抽奖环节的操作

4、初步人员调配

☆管理部:

1、申请活动

2、租用并布置会场

3、监督各部门保质保量按时完成各自任务

4、提前一周统计与会名单

5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理

☆执行部:

1、为主持人拟写串词

2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画

3、负责晚会道具制作和所需音乐

4、监督各子团保质保量按时完成各自任务

☆外事部:

1、邀请友好团体及个人表演节目

2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出席晚会

3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助

4、负责晚会的宣传

☆技术部:

1、负责社团新宣传片的拍摄和制作

2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等

3、在全校范围内宣传

4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)

5、给予各方技术支持

动漫社十周年庆晚会活动策划书

一、活动背景

中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!

二、活动目的

为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。

三、活动名称及主题

本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”

主题:友漫动漫社十周年庆生

四、活动负责人

友漫动漫社社长:

五、活动参与者

友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。

六、活动时间及地点

时间:20xx年12月27日晚上19:30-21:30

地点:第一饭堂三楼学生活动中心

七、活动开展

一、活动准备

宣传部分:

宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。

节目安排:

各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展;

邀请院学生艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定);

节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度

邀请嘉宾:

由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。

表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定)

观赏嘉宾:动感日语协会(暂定)

会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)

二、晚会流程

1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责人(由副社长担任)负责各个节目的表演人员的到场及准备工作;

2、晚会在晚上七点半开始,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟);

3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

4、第一个游戏环节(20分钟);

5、两个节目(CoS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟);

6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

7、第二个游戏环节(20分钟);

8、最后邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有兴趣的同学上台发表感想(10钟-20分钟);

9、合照留念(将时间控制在十点之前)。

三、活动收尾

拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。

八、资源需

要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。

材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。

九、经费预算(附表)

友漫动漫社策划档案

十、注意与细节

1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;

2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;

3、游戏时间请遵守游戏规则;

4、在活动开展之前,要做好充分的准备;

5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;

6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;

7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。

关于漫画的策划方案范文第三篇

举办单位:学生会宣传部

活动目的:

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

活动意义:

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

活动流程:

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

具体活动安排:

一·人员及部门安排:

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

四·活动中应该注意的问题与细节:

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

关于漫画的策划方案范文第四篇

活动目标:

1、通过漫画作品《最后一个苹果》激发幼儿对漫画这种夸张幽默艺术的感受力,体验诙谐的乐趣和幽默的生活态度。

2、培养幼儿尝试用不同的幽默语言(肢体语言、表情语言、口头语言、绘画语言)表达自己的能力。

3、初步了解漫画的简单知识和表现技巧。

4、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

5、喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。

活动准备:

多媒体课件、服装、手杖、果树、画笔、绘画纸等

活动过程:

一、律动导入,引起兴趣

幼儿律动《表演者》,在诙谐轻松的音乐声中,幼儿做漫画中幽默动作编排的律动。

二、展开欣赏漫画

1、初步认识漫画:(出示多媒体课件)

教师:小朋友们玩得开心吗?今天,老师给你们带来了一幅画和一幅照片,请小朋友们看大屏幕。出示父与子的图片和父子生活照

提问:(比较)哪一幅更好玩儿、更有趣儿?

教师:这种好玩儿、有趣儿的画就是“漫画”。

这一对漫画里的老爸和儿子平常经常碰到滑稽可笑的事情,咱们来看一看他们今天又碰到了什么事儿呢?

2、逐幅欣赏漫画:

第一幅:(出示图片观察)

教师:(提问)这幅画中有什么?儿子手里拿着什么?老爸在干什么?为什么晃树…?(启发表演)咱们一起来学学老爸撅着屁股晃树的样子吧!看谁更像漫画中的老爸。

第二幅:(提问)除了晃树能得到苹果,还有什么好办法呢?

儿子想出了好办法(出示图片),结果手杖砸在了哪里?老爸被手杖打中脑袋的样子好笑吧?

(启发模仿)做一做我们看一看?(出示苹果树道具,幼儿表演,做模仿动作)

第三幅(提问)没拿到苹果,老爸很不甘心,老爸又有了什么办法了(出示图片)天,好可怜的苹果树(幼儿模仿苹果树的样子)

第四幅:(提问)急中生智的爸爸又想出了一个好办法,什么好办法?(出示图片)请几位小朋友脱靴打苹果。

第五幅:(出示图片)哎呀,苹果没打着,靴子又挂在了树枝上,老爸又在忙什么?

请小朋友到前面,学一学老爸用手杖打靴子的样子。

第六幅:(提问)靴子好不容易掉下来了,折腾了半天,结果怎么样?(失望地走了),不料这时候……?

(出示动画)(旁白)哎呀,白忙活了!

3、谈话:老爸和儿子虽然没拿到苹果,但却想出了这么多有趣的办法,大家一起来说一说用了哪些办法?

教师小结:小朋友看了这几幅画有什么感觉?这种好笑、幽默的画叫什么?请小朋友重复“漫画”这个名字。漫画最早在中国是没有的,是从国外引进来的。

4、完整欣赏:(完整配乐讲述)

教师:小朋友,今天咱们看到的这组漫画名字叫做《最后一个苹果》,下面咱们和老师一起一边说一说,一边表演好不好(师幼随音乐共同表演漫画故事)

5、加深理解:(切换大屏幕)

讲述:刚才小朋友表演得非常好,那么小朋友们你们遇到过什么的好玩的、有趣的故事,咱们来讲一讲好么?

三、创作漫画:

1、教师:(引导创作)小朋友们讲了那么多好玩儿的事儿,咱们也来创作漫画吧!不过,小朋友们要注意,漫画里的形象是很好玩儿、很滑稽的,(出示黑板,简单引导漫画形象的绘画技巧。)

2、幼儿自由漫画创作,教师个别指导。

关于漫画的策划方案范文第五篇

各项活动简介

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况

时间:20xx年8月2日上午10:00-10:30

地点:邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

3.文化出版物、周边销售;

4.优秀原创影视动漫作品展示;

5.动漫剧演出;

6.动漫角色扮演活动组织;

7.文化产业版权交易平台;

8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定

2、室内空地

30平米起租

3、会务费

价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划

1.参展商:

影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

关于漫画的策划方案范文第六篇

一、前言

《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的动漫系列杂志,起主要内容:旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。

现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。

二、市场研究及竞争状况

1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的人文地理的书籍。但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。不适合中小学生的接受。而《我爱我家》所诉求的重点是:以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:

(暂无调查数据故略)

本杂志所追求的目标:

(1)主要诉求对象的年龄段——6—16岁的中小学。

(2)发行的数量——按市场定额(待定)

(3)平均消费额——依据杂志的成本而定

(4)市场总额——依据具体的计划

2、市场竞争状况:

(1)在我国的当前教育体制下,中小学生的书刊、杂志仍以课程辅导为主,市场份额占很大比重。

(2)其它各种类型的课外读物也很受他们的青睐,如:漫画故事等。

三、消费者研究

1、诉求对象

《我爱我家》所诉求的对象是中小学生。高中生由于初步走向成年,且对于本土文化了解较多,故不作为主要的诉求对象。

2、阅读情况

中小学生的课外阅读主要是在课外时间来完成,比如星期天节假日等。而且他们的阅读时间呈现如下的关系:

小学生>初中生>高中生

3、订阅状况

(1)小学生自己订阅杂志的能力极其有限,几乎都要家长或学校代为订阅。

(2)初中学生这种情况可能要稍微好些,但也要征的家长或学校的同意。

(3)高中生虽然单独订阅能力较强些,但学习压力较重及其具有的年龄结构特点,也很少订阅。

4、订阅方式

(1)家长代为订阅

(2)学校集体订阅

(3)期刊零售点

(4)学生自己订阅

从订阅方式来看前3种是主要的销售方式。

四、杂志的特性探讨

(1)外观:杂志的封面设计、标题字体的应用都应该考虑到诉求对象的特点。

(2)内容:内容的表现形式的多样性、栏目的多样性,页面的布局,语言的趣味性,贴近性(贴近诉求对象的生活)。漫画风格的适应性。

(3)纸张:杂志的纸张应用应从成本上和印刷效果上综合考虑。

(4)印刷:从成本与印刷质量上考虑。

五、杂志销售的难点与机会点

1、销售的难点

(1)场竞争激烈,面向学生的书刊很多。

(2)学生家长多为本土人,对苏州文化了解教多,订阅的难度大。

2、机会点

(1)争取政府教育部门的认同,可使学校集体订阅。

(2)本杂志的对传统苏州文化以漫画展现形式较为新颖,比较能吸引学生兴趣。

六、市场建议

1、目标:《我爱我家》是初创刊的新刊物,知名度低,因此我们的目标市场,第一是打开知名度,并让60%的订阅者确信本杂志,是中小学生了解自己家乡的最好的刊物。还要进住每个学校的阅览室。

2、主要的销售对象为6—16岁的中小学生,当然学生家长也是不可忽略的主要对象。

3、定位

介绍和发扬苏州人文文化的最好的权威杂志。

七、营销建议

1、价格:

调研市场同类期刊的价格而定。

2、包装:

主要指封面要精美,色彩要绚丽,主要字体应用幼圆体,整个封面的设计要显得的活泼,贴近中小学生的审美。

3、销售的重点:(略)

八、意的方向与广告策略

1、广告的目的:

初期——打开杂志的知名度。

中期——强化刊物的文化内涵,增加对刊物的介绍。

以后——宣传加强本公司的形象。

(1)广告策略

打开知名度:

1、利用新闻方式:

可以向某所学校赠受我们的杂志,让新闻单位来现场采访报道,最好的媒体应该是电视媒体。

2、利用权威机构:

请教育部门的专家权威人士充当顾问,或推荐的方式,还可以开座谈会等。

3、杂志广告:

在别的中学生的杂志上刊登平面广告。

4、开展有奖知识问答活动:

5、海报:免费赠送各个零售摊点杂志的大幅海报。

(2)传播过程:

以苏州市区中小学为猪,然后向其他地区蔓延。

时间:待定

方式:电视媒体、专家座谈、杂志、报纸、海报广告。

九、广告表现

1、电视广告

初期只为电视新闻方式发布广告,作为主要广告媒体。

2、平面广告

企划意图:采用可爱的动漫人物和最有苏州特色的景物为依托来突出我们的杂志。

十、媒体策略

1、时间:待定

2、广告费用:广告期间的一切广告开支列入预算(待定)

3、以期刊杂志为主要的广告媒体,报纸为次要。电视媒体由于费用高昂不与考虑。

4、媒体安排必须兼顾Cpm(每千人成本)及GRp(毛感点)。

十一、预算分配

广告期间的费用,其中包括成本费等。

(1)杂志刊登广告的费用

报纸广告费用

公关广告费用

(2)刊发广告的次数与费用

依据具体需要来定。

十二、广告效果测定

广告刊发后,不定期的问卷、座谈会等进行广告效果测定以随时修正广告企划方案。

1、杂志、报纸广告为半月测定一次。

2、以座谈的方式来进行广告调查。

3、以问卷的方式来进行广告效果测定。

关于漫画的策划方案范文第七篇

2011年湖南第一师范学院

美术系“维权·安全·环保·生活”漫画大赛

湖南第一师范学院美术系学生会权益部、保卫部、xxx、生活部

2011年11月

由于最近11级新生刚入学不久,安全防患意识相对薄弱。进入秋冬,物品

干燥,存在火灾隐患。并且新生对于维护自身权益意识薄弱。新生对学校周边生

活环境不太了解。根据上级的指示和结合本系部的实质情况所产生的共鸣,本系

部研究决定将面向全系同学特开展一次“维权·安全·环保·生活”漫画大赛。

二、活动主题:

维护自身合法权益·增强防火安全意识·保护环境卫生·走进大学生活

三、活动目的及其意义:

全面提高师生的防火安全意识,从而最大限度的减少火灾事件的发生及其危

害。并通过此次活动增强同学们的维权意识。为同学们营造一个和谐稳定的学习

和生活环境。

四、活动主办方:

美术系权益部

美术系保卫部

美术系xxx

美术系生活部

五、活动协办方:

关于漫画的策划方案范文第八篇

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

二、主办单位:昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参与媒体:昆明学院新闻栏目组

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生

2、:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:)做为比赛客户端。

地图:比赛使用的地图为Dotaallstars中文版。

胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法xxx使用,或者粗俗的用语。

每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.比赛设置比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

比赛模式

小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须aG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

关于物品

严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

8、奖项设定:1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

关于漫画的策划方案范文第九篇

活动目标

1.理解漫画的特点,培养幼儿对漫画的兴趣。

2.根据自己脸部特征,用简单的线条画一张有趣的漫画头像,提高观察力,发展创造力。

活动准备

小镜子、水彩笔、投影胶片、漫画头像若干,投影仪一台。

活动过程

1.欣赏漫画头像,引导观察,了解漫画特点

课件显示阿凡提。师:他是谁?长得怎样?眼睛像什么?

课件分别显示不同表情的三毛。师:他为什么叫三毛?哭的时候像什么?笑的时候像什么?你见过其他的漫画头像吗?

教师小结漫画的特点。

(阿凡提和三毛是幼儿所熟悉的有趣的漫画人物,在分析特征时幼儿更易得心应手,建立最初的漫画概念为幼儿学习漫画打下了基础。)

2.为老师画漫画头像

谁能说说老师的头及五官像什么?

(根据幼儿的比喻,老师自画橄榄头形、弯卷的头发等,让幼儿在感受夸张有趣的过程中进一步理解漫画的特点,从而解决了教学重点——怎样画。)

3.激发创造,学习画自己的头像

师:知道自己的头和五官长得什么样吗?幼儿对镜观察。

引导幼儿用比喻的方法说说同伴的形象,做做各种表情。

幼儿自由作画。

4.看漫画电影

把幼儿的作品一张接着一张,写上数字,做成电影胶片。

幼儿观看漫画电影。

5.游戏:好朋友的相片是哪张

关于漫画的策划方案范文第十篇

漫画大赛策划书

一、活动目的及意义

通过本次活动了解我校学生在校思想状态及对当今实事的认识及思考,希望借着本次活动部分学生远离堕落的生活,并且不做死读书的书呆子,对当今全国乃至世界发生的热点实事有自己的见解。

二、活动开展

(1)活动时间:11月16日

(2)征稿对象

喜欢漫画的在校学生个人及组团均可报名参加。

(3)征稿要求

1、漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或实事的图画。可运用变形、比拟、象征、暗示的方法,构成幽默诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。作品风格无限制,但要求作品必须是原创。

2、作品主题限制为以下几点:

①对身边不文明现象的讽刺或文明行为的赞颂;

②对当今世界经济政治等实事的个人见解的表达;

③自由发挥,表达个人的见解的表达;

3、作品需干净整洁无污秽及不健康内容。

4、参赛作品需用a4纸张

关于漫画的策划方案范文第十一篇

主办单位:天津理工大学

承办单位:聋人工学院学生会团总支

策划时间:待定

创意漫画绘画设计大赛

策划书

一、活动目的:

漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。

二、活动口号:给你舞台,展现自我动漫才能

三、活动对象:凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可

报名参加。

四、活动流程:

1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。作品征集时间:待定内容:

以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。

关于漫画的策划方案范文第十二篇

黄岩中学首届学生寝室文化节之漫画故事大赛策划书

一、活动背景

寝室是学生生活、学习和思想交流的重要场所,寝室文化又是校园文化的重要组成部分。寝室建设已不再是单纯意义上的卫生评比以及纪律评比,而是上升到了以中学生思想德育建设为指导的一种文化的高度,而我们黄中学子们也对我们的寝室建设提出了更高的要求。漫画故事大赛亦由此成为了同学们深化寝室文化、完善我校校风的一个重要载体。

新的契机,新的豪情挥洒,化作了纸上豁然的一笔,化作了心中的细腻。不是虚妄的诉说,不是所谓的埋怨。满园的莺飞草长,正待我们用心去发现……

二、活动主题:我爱我家

三、活动目的

本次大赛将以寝室短篇故事原创型漫画为对象,注重漫画脚本、表现力、与情感的结合。希望以此展现寝室多彩故事、丰富校园生活、培养同学们的优良品德,同时发掘我校的漫画人才。

四、活动对象:高

一、高二全体学生

五、活动时间:4月5日-4月19日

六、组织机构:校团委校学生会文艺部

辰逸书画社

艺术组

七、宣传工作

1、前期宣传:文艺部、书画社干事将大赛宣传资料和报名表分发到各个班级,张贴书画社制作的宣传海报(食堂前宣传栏、寝室楼下玻璃上、高一|高二教学楼楼下门厅)

2、后期宣传:文艺部与书画社召集各班宣传委员进行会议,宣传本次大赛各项内容,再由各班宣传委员落实到各班集体。

八、大赛内容

故事内容以寝室趣事、寝室文明、寝室感动你我之事等,可以充满想象,也可写实。

九、大赛要求:参赛作品要求

(1)参赛作品主题鲜明,内容积极健康,贴近寝室生活。

(2)参赛作品必须为手绘,包含完整故事情节,黑白彩色不限。

(3)参赛作品必须绘在a4大小的纸上,四周预留3mm位置,篇幅不限。(4)参赛作品最好用黑色水笔或墨汁勾线,以便保存。

(5)参赛作品要求原创,不可抄袭他人,一经发现将被取消参赛资格。(6)参赛作品请在背面注明班级,姓名和题目。

2、参赛方式:在4月19日晚6点前将作品以班级的形式由宣传委员交到__________________处。

3、评奖规则及奖项设置

由艺术组老师与部分高三美术获奖学生投票选出优秀作品:

一、二、三等奖、最佳故事情节奖

4、其他说明

关于漫画的策划方案范文第十三篇

一、活动名称:漫谈生活画说安全

二、活动目的:

通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。

三、活动对象:全院师生

四、活动时间:

五、活动地点:

六、大赛前期准备:

1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

七、作品征集要求:

(一)参赛绘画作品最大不超过*米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4K纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

八、评分标准:

绘画评分标准(10分)

构图合理1分

色彩关系明确,画面生动和谐2分

作品主题明确突出2分

笔墨,色彩,造型生动完整2分

关于漫画的策划方案范文第十四篇

主办单位:河海大学学生会

承办单位:河海大学学生会宣传中心

一、目录

活动背景3

活动目的及意义3

活动可行性分析3

活动概况

1、活动时间

2、活动内容

3、活动对象

活动流程及时间安排

活动前期安排——宣传工作

活动后期工作

赞助商权利

赞助商义务

赞助商回报

经费预算

河海大学简介

长期合作意向

444456666789

二、主办单位:河海大学学生会

承办单位:河海大学学生会宣传中心

负责人:xxx

三、活动背景

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的

激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。随着动漫事业的发展,喜爱动漫的学生队伍在不断扩大,未来,将会有很多的同学将喜好注入在动漫上。因此举办这次长达两周的活动在丰富同学生活的同时,能让赞助的商家的知名度得到很大的提高,达到最佳的宣传效果。

四、活动目的及意义

丰富大学生的校园生活增加同学对漫画知识和动漫产业的了解满足广大同学兴趣爱好的要求给同学们展示漫画特长的机会

五、活动可行性分析

1、漫画为当今校园流行元素之一,该活动一定会受到广大同学

的欢迎;

2、动漫节会在同学中产生较大范围的影响,赞助商会在活动中

收到很好的宣传;

3、动漫和漫画几乎受到每个在校学生喜爱,漫画大赛、漫迷交

流会和漫画展会收到很好的效果;

4、漫画大赛奖品丰厚,有特长的同学会踊跃参赛,同时动漫是

大家茶余饭后共同的话题,商家赞助漫画大赛的奖品会使商品得到很充分的宣传;

5、我们从未曾举办过服装设计大赛、和声优比赛,除此举办一

定会吸引许多同学的参与。

6、举办一台晚会,它的娱乐性强,并且观赏性高,还可以拓展

同学们的眼界,届时我们会邀请兄弟院校的代表参加本次晚会,扩大校学生会的影响力,但一台晚会需要大量的资金。晚会涉及面广,参与人数多,只要晚会的资金能保证,可行性很强而且效

果会很好。

六、活动概况

㈠活动时间:12月1日(周一)——12月14日(周日)

㈡活动内容:

1、漫画大赛

2、动漫歌曲演唱

3、设计对白比赛

4、服装设计大赛

5、声优(配音)比赛

6、动漫系列展播

7、化装舞会&闭幕式&颁奖晚会

㈢活动对象:全校同学

附:1、动漫大赛截止日期为12月8日

2、在声优比赛中,有意愿的同学可以自己选择影片进行剪裁,

消音,自己配音,有技术困难的同学,我们提供技术支持。不一定要为动漫配音,有兴趣的同学可以选择喜欢的电视剧电影,歌剧进行选配,可以模仿原版配音,也可进行原创、搞笑~。

3、服装设计大赛会评出创意奖、环保奖、设计奖等,设计的衣

服会用来做最后晚会的服装。可自带材料,我们也提供相应的材料。

4、设计对白大赛我们将会同海报一起给出选好四副漫画,然后

向同学们征集大家为这一组动画设计的对白,将评出最佳奖,创意奖,搞笑奖等。

5、化装晚会&闭幕式&颁奖晚会

(1)宣传中心乐器队show