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大学生活动策划书十篇

发布时间:2024-04-25 16:10:23

大学生活动策划书篇1

大学生美术活动策划书一一、整体情况

1、活动名称:美术系期中学生优秀作品展

2、活动主题:本次活动是为了丰富同学们的校园生活;使同学们能够更好的认识自我,展现自我,在一定程度上提升自我能力。提高美术系在全院的影响力,极大地提升同学们的学习兴趣与激情,展现我系学生的风采;同时加强美术系各团队的团结合作能力,提升美术系成员的自我表现能力;使全院同学得到艺术的享受和文化的熏陶,起到寓教娱乐,陶冶情操的积极意义。

3、地点和时间

地点:艺术大楼2楼平台

时间:201X年11月25日

二、策划的任务

(1)筹备阶段:11月5日—11月24日

(2)活动开展阶段:11月25日

三、工作人员和项目组

1、总负责:美术系学生会

2、活动策划安排(负责活动的安排策划及分工):学习部

3、场地设计布置(负责设计场地,对活动场地进行合理的安排布置,同时对作品摆放区域进行协调安排):宣传部

4、宣传(负责制作宣传海报、展板等):宣传部

5、摄影(负责活动摄影工作):学习部

6、活动所需物品的搬运(包括画板,画架及作品,先预计各一百):组织部、青年志愿者、体育部

7、作品的看管(负责对作品进行看管,不能出现作品遗漏丢失等情况):生活部学习部

四、工作计划安排

1、宣传部在活动开展前把宣传海报、横幅等做好,在下周星期一开始展览宣传,同时让各班班长进行活动宣传,带动大家的积极性。

2、活动期间需要帮助的部门,安排好的工作,下去后对各部门成员进行合理的安排。

3、11月25号的时候,上午8:30在艺术楼2楼集合,然后进行现场的布置,计划1小时内完成现场布置工作,展览结束后,时间大概为下午18:00在同一集合,安排活动结束工作。

四、活动流程

1、让各个部门明确自己的任务,尽早的做好安排部署。

2、一切准备就绪,组织学生到现场进行观看欣赏。

3、有序的进行活动的开展

4、活动结束

5、同学离场(相关工作人员留下)

五、注意事项

1、活动的准备一定要充分,每个部门必须积极配合工作;

2、活动期间每个班必须组织一些人员到现场观看作品展;

4、每个部门工作人员应清楚自己负责的工作,既分工又合作;

5、活动中,出现各自解决不了的问题,及时联系该工作负责人;

6、遇各类突发问题,有关人员应及时上报并解决。

六、活动后期工作

1、学习部写活动总结,并存电子档;

2、图片整理,存档。

3、宣传部做成果展。

大学生美术活动策划书二为反映学校积极向上的精神面貌,充分发挥艺术教育的育人功能,培养学生健康的审美情趣、良好的艺术修养,引导学生向真、向善、向美,提高生活情趣,塑造健全人格,全面和谐地发展,丰富校园生活,加强校园文化艺术环境建设,营造良好的文化艺术教育氛围,促进师生的艺术交流。特举办梁村乡初级中学第四届校园文化艺术节——师生书法、美术作品展,现将活动的有关事宜通知如下:

一、组织机构:

主管:卫艺委员会

责任人:崔国伟户亚强

组织实施:各班

二、时间、地点安排

时间:201X年四月廿五至廿九日

地点:美术室

三、活动主题:

我爱艺术快乐成长

四、组织形式:

本次活动,学生作品以各班为单位,各年级美术老师组织,班主

任协助执行并初步筛选。每班交5件美术作品,于4月20日前连同作品登记表交各年级美术老师,教师作品以备课组为单位由组长交户亚强老师处,过期不候。

五、作品形式:

1、绘画作品:画种不限:儿童画、水彩、水粉画、漫画、卡通。

2、书法作品:软硬笔书法体式不限:楷书、行书、草书。

3、手工制作:力求新颖、别致,要求有一定的审美价值。

六、奖励办法

大学生活动策划书篇2

活动主办:海钓钓鱼俱乐部

活动协办:西官钓鱼网、院学生会、院指导中心

指导:院团委、院保卫科、院体育部

特别赞助:西官钓鱼网、xx商家、xx商家、、大学生精英论坛

活动主题:让绿色文化引领大学潮流

远离网吧,走进海钓

活动目的:丰富同学课余生活,培养耐心,享受乐趣

感悟人生体贴自然

活动口号:打造全国高校第一家海钓品牌俱乐部

举办时间地点:XX.4.16——XX.4.17两天,上午8:00——16:30,海院图书馆西岸湖两岸

(活动当天,图书馆西侧两岸各竖立30面红旗,30条横幅,两岸各设75钓位,各放置75凳子、75鱼竿。湖两边各放置边裁判员帐篷一顶,图书馆西侧高台处设主席台、嘉宾席、主裁判席、并设大帐篷一顶、拱门一个。)

活动策划主办方:江苏海事职业技术学院海钓俱乐部

活动对象:全江宁大学城钓鱼爱好者

参赛费用及赛程:每人元(参赛费、水、鱼饵、凳子),一天两场,每场90分钟。按尾数计算成绩(最重和也有特别奖励)

裁判人员:主裁判:陈高如沈建申亚锋

边裁判:陈鹏波徐翔

文明超程曾新

计分裁判:许国山、许满满、许用彧

夏崇军、丁晓雨、袁树宝

靳传熙、孙文春、王凯卿

宋喜伟、李伟、周圣辉

(等俱乐部领导班子30——50人)

后勤人员:孙小双、冯永刚、张超想、

张云龙、马亮陈永国

比赛流程:

1、把参赛人员随机分成几组,并通知好参赛时间和地点。

2、领导班子提前一个半小时签到,做好一切准备活动。

3、活动开始前一小时划分好钓位(不少于5米),并确定负责人负责的钓位。

4、插好旗帜,挂好横幅,设好帐篷,布置好主席台(为拍摄做好准备)

5、裁判员每人领到必要物品点到就位。

6、8:00到8:15比赛人员签到。

7、领导及赞助商讲话。

8、通读相应的比赛规则

9、由主席宣布比赛开始

10、人员到齐后,到9:00抽取钓位

11、由主席宣布比赛开始。

12、比赛结束后,由边裁判员记录好成绩。

13、各负责人收好自己的负责鱼竿、凳子和剩鱼饵。

14、察看物品是否整齐。

比赛规程:

一、钓具使用规则:可以自带渔具,也可以使用俱乐部的提供渔具,但钓竿的长度不超过4.5米,俱乐部提供塑料袋。

二、饵料(打窝规则):鱼饵只能用蚯蚓,有本俱乐部提供。由于此次是竞技钓鱼,不准打窝。

三、开赛/换位规则:

1、比赛令未发前,任何钓具,钓组不得入水,需调漂的选手统一在一段时间调漂。

2、不得擅自换人、换钓位,中场更换钓位时,未经裁判发令,禁止先行换位。

3、比赛中如需要离开钓位,须经裁判批准。

4、非比赛时间严禁钩、漂在比赛池如水。

5、每场比赛不得中途退出,本场有效鱼须计算成绩。

大学生活动策划书篇3

二.活动背景:在二十一世纪经济高速发展的时代背景下,经济危机的蔓延已成为人们生活中的热门话题,个人投资理财所涉及到的领域对个人、家庭、社会的影响越来越大。现在,大学校园里独生子女越来越多,很多大学生对于理财都缺乏合理的规划。在这种情况下,对在校大学生宣传理财知识,培养他们的理财意识,帮助他们养成良好的理财习惯,是很有必要的。

三.活动目的:

1.活跃校园气氛,丰富校园文化。通过讲座形式,提高大学生对于合理理财的意识,增强他们对于理财规划知识的了解,让他们认识到合理理财规划的确是有利于大学生运筹帷幄,把握未来。

2.加强大学生理论联系实际的能力。通过书写未来理财规划方案并且比赛讲演未来理财生活方式,来更加深入的了解理财的过程,提高他们的运用能力。

四.活动时间:待定

五.活动地点:待定

六.活动对象:全校学生

七.活动主办方:××社团

八.参赛资格:

在校学生,需凭学生证或一卡通现场报名。(学生证号码为领取理财规划大赛奖品凭证,注册后不能修改,请认真填写。(重复报名无效)

九.活动安排:

(一)活动前期:

1.海报宣传:做好理财规划大赛的海报与条幅,与各学院协调,将海报张贴到各学院宣传栏。条幅挂在人群多的地方。

2.网络宣传:及时更新人人网,新浪博客,微博,QQ群,合肥旅行社动态,以便广大师生能第一时间掌握理财规划大赛的消息,并通过飞信将消息及时传送到投资理财协会会员手中。

3.传单宣传:到各宿舍,学院派发宣传单,动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介绍本次理财规划大赛并让他们咨询相关事项。协会安排宣传人员到全校每个班级的课室讲解本次活动的宣传内容,并派发宣传单,且把活动的相关内容写在黑板上。

4.活动报名:

1.报名时间及地点:

2.理财规划大赛时间:

3.赛前讲座:

__月___日,协会协助赞助商在C2-209开设讲座为参赛者及其他到场同学讲解理财基本知识,为参赛者解除疑惑。要求参赛者认真听讲,以便方便之后的理财规划方案书写。

(二)活动中期:

比赛分为两个阶段,初赛阶段和决赛阶段。初赛分数占最终成绩60%,决赛分数占比赛成绩40%.

初赛阶段:

一.初赛题目:

每个人的人生是不同的,但是在我们人生的道路上,我们很多人所经历的时间点是大致相同的,大多都会经历由小到大,由幼稚到成熟这样一个“生、老、病、死”的阶段,所以,在人生的时间轴中,我们所经历的人生每个阶段都会有大致的理财需求,我们将其划分为以下几个理财目标:

1、现金规划

2、消费规划

3、信贷规划

4、保险规划

5、教育规划(包含子女教育规划)

6、投资规划(包含税收筹划)

要求熟悉各种理财产品(股票、基金、债券、期货、QDii,QFii等等,推荐国内市场理财产品)。

7、退休养老规划

8、财产的分配与传承

在该8大规划的基础上,请参赛者任意选择3个规划,自己拟定理财规划客户(无论现实中该客户存在与否)资料,围绕参赛者拟定理财规划客户制订分项理财策划方案。

要求:

1、任意选择上述8大规划中的3个项目作为理财策划大赛初赛参赛题目,并且就自身理解合理、详细、简要地对目标规划做出相应解释。

2、无论客户是否真实存在于现实之中,信息内容要足够全面,能够涵盖参赛者所制订的任意3个分项理财规划:

(1)列举客户信息(包括财务信息与非财务信息)

(2)如有必要可以编制财务报表;(家庭资产负债、收入支出等)

(3)结合客户目前状况做出一个合理的分析与评判。分析与评价中必须包含如下信息:

a、客户的财务状况总体评价;

B、财务状况与投资目标的匹配度。

3、三个任意理财分项规划中,要求信息阐述全面,时间数据相对精准。

4、制订分项理财规划,分项理财规划必须列举充要数据,遵照“现在——目标时间点——目标预计需求——结论”、“根据XX数据——因此——目标预计需求、目标预计成本及投入”这样的标准格式撰写。

5、参赛者无论怎样制订规划,都应详细阐述理由,举例充分,引意得当。

6、可以选择团队合作(6人以下),也可以选择指导老师(只限一名)。

7、可列举参考书籍或文章(仅限5本或者5篇)。

8、理财规划方案写好后,用a4纸打印,交到协会进行批阅。

二.初赛评选:

由协会人员负责筛选理财规划方案优秀的同学20名进入复赛阶段。同时,给出方案评分,之后总成绩评比要用。

决赛阶段:

决赛将和颁奖晚会一起进行。

要求参赛者上台展示自己的理财规划方案,之后展示自己编排的节目(话剧,音乐剧,相声,小品等题材不限,但内容必须是关于理财规划的)。评委根据参赛者的舞台表现力及节目娱乐效果给选手打分。

之后穿插一个小游戏(从最近在协会人员中征集的小活动中挑选),与观众互动。目的是在这段时间内计算出选手总分,之后颁发奖杯及证书。

(三)活动后期:

活动结束,整理会场。要求协会人员每人写一份这次活动的感想及收获。

十.比赛阶段工作人员及工作安排:

1.策划部:写活动策划书并帮助宣传部下发传单。

2.秘书部:负责所有通知的下发。

3.商务部:拉赞助,获得足够的活动资金,并购买相关物品。

4.宣传部:负责设计海报并宣传,张贴条幅。

5.组织部:负责所有交涉问题,如下:教室的借用、在其他学院的宣传栏张贴海报、评委老师的邀请。

6.学术培训部:负责初赛阶段的作品筛选,一定要做到公平。

7.网络信息部:负责网络上有关的比赛事项更新。

8.邀请相关老师及赞助方人员作为复赛评委,以得到一个公平的比赛结果。

十一.资金来源:

大学生活动策划书篇4

总负责人:王家楠

协助负责人:朱涛,吕吟秋

指导老师:罗伟,云浩

主办社团:**学院大学生动漫协会

协办社团:六安艺贤堂cosplay社团

Cosplay文化简介:

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

顾名思义,cosplay是英文costumeplay的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的roleplaygame(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

cosplay最初的起源,现在大家一般比较认同的是将cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画cosplay的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起cosplay原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下cosplay真正的发源地--美国。

美国的CoSpLaY自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(athanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至20世纪二十年代末期沃尔特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的CoSpLaY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界CoSpLaYeR们的真正始祖。并且由此也可以察知,CoSpLaY最初成形的目的仍是出于一种商业上的行为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为CoSpLaY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着CoSpLaY服装的专业制作化。虽然以现在的CoSpLaY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个CoSpLaY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。

起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作CoSpLaY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的CoSpLaY服装。当然早期的这些所谓的CoSpLaY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的CoSpLaY服饰制作已算是拥有了一定的规模。

日本的CoSpLaY,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个aCG(anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立aCG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(CoSpLaY)被传入日本,有aCG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在aCG界的常态活动。日本最早的CoSpLaY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的CoSpLaY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是CoSpLaY这两部作品的主人公。虽说此时的CoSpLaY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的CoSpLaY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候CoSpLaY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的aCG经历了探索和成长期之后,作为aCG附属文化的CoSpLaY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对CoSpLaY的理念就是完全继承于当时的日本。[2]

然而在80年代,日本的CoSpLaY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯CoSpLaY活动。此时的CoSpLaY更多是依附于由aCG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入CoSpLaY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的CoSpLaY伴随着日本aCG业中Game业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的aCG业界的附属文化。在九十年代,日本aCG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女CoSpLaY成aCG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见CoSpLaY的成形与发展的关键是建立在本身aCG商业化的程度之上,可以说正是将CoSpLaY作为一种商业上的促销手段,CoSpLaY其本身才可能得到长足的发展与认识。

中国的CoSpLaY,CoSpLaY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场CoSpLaY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SaGawoRLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,CoSpLaY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾CoSpLaY界的特色。至此之后台湾CoSpLaY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾CoSpLaY活动的风行程度,可以由此看出一班。

而香港出现CoSpLaY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的CoSpLaY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的CoSpLaY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的aCG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的CoSpLaY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港CoSpLaY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了CoSpLaY在香港的影响力。

因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的CoSpLaY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个CoSpLaY比赛--“FUnFUn服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后Se株式会社、tG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次Comicworld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始CoSpLaY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港CoSpLaY界的又一活跃场地。

相比之下大陆出现CoSpLaY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人CoSpLaY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有CoSpLaY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地CoSpLaY的成熟,大陆的CoSpLaY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届CoSpLaY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳CoSpLaY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的CoSpLaY也具有了一定程度上的规模。

由于大陆近几年的游戏普及率以及国外动漫的影响,更多人开始喜欢上CoSpLaY,现在在网上有各种CoSpLaY团体进入人们视线。(《仙剑奇侠传》系列就被很多国内CoSer模仿。以及国外的知名动漫以及游戏,比如说《火影忍者》,《死神》,《犬夜叉》,《反叛的鲁鲁修》,《网球王子》等)现在CoSpLaY未成年人都可以参加了。

韩国的CoSpLaY将于2009年7月31日开幕的韩国游戏盛大活动:2009国际游戏CoS嘉年华上会有日本知名游戏CoSer来访。2009国际游戏CoS嘉年华(2009GCoS)是由韩国CoSpLaY协会和韩国角色设计师协会一起举办的韩国游戏CoSpLaY盛会。

2009国际游戏CoS嘉年华(2009GCoS)举办时间是2009年7月31日到2009年8月2日。举办地点在:韩国首都首尔三星洞CoeX举办

2009国际游戏CoS嘉年华(2009GCoS)上会使用各种游戏角色来进行CoSpLaY表演活动,以提高游客对参加的游戏作品的认可和理解程度,可现场观看游戏中登场的角色和CoSpLaY物品等的活动。

此次来访韩国2009国际游戏CoS嘉年华的日本CoSer一共7人,均是日本知名CoSer。

剧情背景:

全剧从秦始皇兼并六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。剧中,各种历史事件和民间传说纷呈迭起,仗剑游走江湖的名士侠隐和对现代中国产生深远影响的诸子百家更是在这个合纵连横的大时代中悉数登场,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞,大时代恢宏磅礴的战争场面在连天烽火中震撼重现,江湖儿女的侠骨柔情于动荡乱世间绽放光华……少年天明如杂草般顽强生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,经历了亲情、友情、爱情的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。

剧情内容:

一、荆轲刺秦

第一幕、狭义荆轲;第二幕、巧遇燕丹;第三幕、易水惜别;第四幕、荆轲刺秦;第五幕、功败垂成(尾声)

二、围攻墨家

第一幕、卫庄出山;第二幕、兵发墨家;第三幕、聚散流沙;第四幕;机关城内;第五幕、墨盒对峙;第六幕、落下帷幕(尾声)

三、齐聚东海

第一幕、下榻儒家;第二幕、能言巧辩(儒家大比);第三幕、苍龙七宿;第四幕、绝地反击;第五幕、始皇东游(尾声)

四、焚书坑儒

五、最终揭晓

Cosplay发展计划安排:

计划为期一周的舞台剧演出,每晚的cosplay晚会由舞台剧目和舞台秀组成,期间还穿插对春秋诸子百家的史实介绍,使之成为一场以cosplay的现代动漫形势演绎中国经典。关于cosplay在**学院的发展路线我以我稚嫩与暂有的眼光制定了一项较适合本校实际情况的发展线路,但是这一切的工作安排离不开校领导与指导老师的支持与鼓励。

初步预计在11底排练好,在**学院本部与六安职业技术学院先后进行公演。隆重的把由新生的动漫aCG文化派生的cosplay文化引入我校,使我校与时代接轨。同时借此机会可以把学校这个人玩cosplay的前辈发觉出来,有利于本校落后的cosplay文化的发展。紧接着如果取得不错的反响我社团将再次预计在2014年元旦时在市区进行公演。既彰显了我校社团文化的丰富多彩,且与时俱进,又提高学校知名度。再次宣扬了cosplay文化,对此文化相对落后的我校cosplay是一种极大的勉励。

通过以上的一些剧目排演让本校的cosplay得以从无到有的发展,其后本社团将会以学校的名义参加一些赛事。一是在比赛中学习与交流,提高社团本身cosplay技术与水准;二是以校方为基层,很好的宣传了学校的大学生社团文化,同时如果取得较好的成绩也将是为学校赢得很好的荣誉。

各高校境况:

北京工商大学新火•幻旅动漫社分为原创宣传部、cosplay部、动漫资源部(包括现实资源和网路资源)、外联部四个主要部门,分别下设不同的小组,涵盖了动漫社团活动组织的所有职能。2010年,新火携新剧【仙剑奇侠传·四又四分之一】已经参与了包括:2010ChinaJoyCosplay嘉年华北京赛区决赛、2010金面具Cospaly大赛入围赛、2010首都高校CoSpLaY大赛等比赛,并且已经取得了:2010CJ北京决赛第五名、首都高校CoSpLaY大赛银奖以及2010金面具首轮直接入围晋级资格;另外,在北京团市委主办的朝阳公园“爱北京·青年汇”春光·青春嘉年华活动中,作为市团委和市学联评选出的首都高校50佳优秀社团代表参展,并作为表演嘉宾在活动开幕式上为市领导、各界参与人士以及在场观众的认可,并且接到市团委邀请有幸参与北京市政府举办的表演活动。

2012年11月,安徽省第二届动漫大赛cosplay决赛在安大隆重举行。本届大赛的cosplay表演共有四场:三场初赛和一场决赛。前三场初赛已经分别在安徽新华学院、安徽机电职业技术学院和安徽艺术职业学院举行,初赛举办的非常成功,取得了强烈的社会反响,取得了校领导、老师、同学的一致好评。

外联计划:

联通外联:由社团发展多少联通用户来赞助,所以由社团全体人员一起努力奋斗。新生入校,以协会为整体的形式为此外联付出。由于新生切换校园卡的必然性与不可变更性,而且此外联的数目是所有外联中比重最重的,所以我认为我们应该把握开学的第一外联的机会,由此我想如果得到老师的帮助与支持我们肯定可以拿下这一巨资外联,从而减少因cosplay晚会以及后期发展而对校方的资金压力。

魔方教育外联:魔方教育主要培养动漫绘画设计与制作的人才,本社团与之合作。通过为其提供宣传与讲演的平台获得相应的外联,但是此外联相对于在世人眼中烧钱的cosplay而言有点杯水车薪的感觉,但是也是聊胜于无呀。所以我们依然会争取到此外联收入麾下。

其他外联:我们还将尽力争取到化妆品店,服装店,婚纱影楼等一类工作室的外联支持。虽然没有百分百的肯定,但是本社团将竭尽全力做到最好。

所需物资:

各个角色服装,各个角色道具,有镜子的排练厅,背景幕一整块,移动分幕六块,配音道具,演出灯光,摄影师,妆娘(cos中的化妆造型师),角色演员,幕后工作人员等。

剧本:

暂略。

Cosplay活动目的:

Cosplay活动内容:

Cosplay活动意义:

Cosplay使角色在虚拟的人物中彻底放松与发泄在现实世界中受到的压力与烦恼,一心一意融入角色当中。Cosplay是我校社团文化从无到有的一种尝试,成功举办cosplay晚会展览将具有划时代的意义,是我校与时俱进的思想的体现更是我校团委领导对校园社团文化的关心的体现。

Cosplay活动影响:

第一届cosplay晚会全盘工作计划:

9月中旬是社团招新的时期,我动漫社团将在招新是主要着手两件事情,一个是侧重招收对cosplay了解的新的会员与理事,里一个是借招新之机对外宣传大学生动漫协会今年将举办第一届cosplay晚会,将在不久后面向全校进行角色招募。

大学生活动策划书篇5

大学生世界无烟日活动策划书一、活动引言随着社会的发展,现在是以精神生活为主的年代,人们不再会为了温饱而整日愁眉苦脸,人们都去追求更好的生活了,因此,健康成了人们关注的话题。自1988年世界卫生组织确定世界无烟日以来,每年的5月31日全球都开展同一主题的控烟活动,烟草是造成人类死亡的第二大原因,全球大约有一半吸烟者最终死于吸烟所导致的疾病。青少年更是其中受害严重的群体大学生20xx年世界无烟日活动策划书大学生20xx年世界无烟日活动策划书。而当代大学生又是社会未来的接班人,是国家未来的顶梁柱,牵连着未来的发展与前途,因此,当代大学生正确认识吸烟的危害是非常有必要的,无论是对自身还是社会的危害。20xx年5月31日是第26个世界无烟日,为倡导当代大学生有一个健康的生活习惯,减少吸烟对身体造成的危害,正确认识吸烟的弊病,我校青年志愿者团于5月31日举办清新校园。

大学生世界无烟日活动策划书二、活动目的及意义1、为了贯彻校党委、校团委下达的三型校园的文件精神,使学生真正了解了建设三型校园的重要性,调动同学们建设三型校园的积极性,积极响应文化型校园建设、学院开展此项活动。

2、帮助同学们走出吸烟的误区,认识到吸烟的弊端与戒烟的益处,并学会如何戒烟,让学生成为健康的社会主义新人,成为一名身体素质好、综合能力优的当代大学生

3、为了提高同学们的身体素质,让同学们了解香烟对身体的危害,号召同学学会珍爱生命,远离香烟,做一名德智体全面发展的大学生,把我校打造成环境优美,风气良好,校园文化健康的校区,让师生都可以在一个健康的环境里工作,学习,生活。

大学生世界无烟日活动策划书三、活动主题清新校园,无烟行动

大学生世界无烟日活动策划书四、活动对象校青年志愿者团全体干事

大学生世界无烟日活动策划书五、活动时间、地点20xx年6月1日一、二食堂门口

大学生世界无烟日活动策划书六、活动前期准备1、活动策划中心事先完成活动策划书并上交团委批阅并且批好场地

2、团内事先召开干事例会介绍此次活动具体内容

3、办公室提前安排好工作人员名单,并及时通知下去,准备好活动需要的物品

4、宣传部要注意落实好活动的前期宣传和各种准备工作,提前准备活动所需的横幅、海报和展板等

5、纪律部负责活动当天人员的点到和活动期间的纪律问题

6、团员代表负责通知团员此次活动并向他们介绍此次活动具体细节

大学生世界无烟日活动策划书七、活动内容1、提前三天在一二食堂贴出公告,征集有关世界无烟日相关的文章或设计自己想象中的禁烟标志,在活动当天由全校师生参与投票评选出前三名,前三名可获得奖励证书和奖品。每个部门都必须参加)

奖项设置:一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

2、在各宿舍楼下,一、二食堂粘贴无烟日宣传海报(由疾控中心提供),提醒同学们关注无烟日,珍爱生命

3、活动当天在一二食堂贴出公告,一、二食堂门口摆点,通过展示吸烟造成人体危害的照片向同学们讲述吸烟的危害,劝解同学们不再吸烟,现场还准备香烟燃烧实验,在湿棉花下吸收烟雾,干后可发现变黄,证明焦油的存在,通过展示吸烟造成人体危害的照片向同学们讲述吸烟的危害,劝解同学们不再吸烟大学生20xx年世界无烟日活动策划书策划书。

4、活动当天在校园内发放有关吸烟有害、如何戒烟等知识的宣传单

5、用气球摆成禁烟标志

6、在摆点处竖放两根巨型香烟(或是做一个人体模型,然后在上面贴禁烟的照片),并在上面张贴便利贴,请周围同学写下对吸烟者的一句话。

7、校园烟头清扫活动,组织干事带领团员在校内捡丢弃的烟头,既美化了环境又提高了大家对于控烟日的认识。

策划书:

大学生新生见面会活动策划书大学生街舞大赛活动策划书大学生地理协会纳新策划书大学生再不疯狂我们就毕业了户外爬山看海活动策划书大学生青协开学迎接新生活动策划书大学生“弘扬中国梦”儿童节孤儿院慰问活动策划书大学生“弈林棋社20xx”20xx学年工作计划书策划书大学生青协送毕业生晚会活动策划书大学生新生开学推销活动策划书大学生汉服知识竞赛活动策划书大学生心源社20xx级社团招新策划书大学生社团文化节之某社团文化展活动策划书大学生国学文化节策划书大学生社团换届大会活动策划书大学生模拟公司大赛策划书大学生“社团风采月”艺术类社团活动策划书2篇大学生校园农耕活动项目策划书大学生我的碳计划环保创意作品设计大赛活动策划书大学生广播站招新策划书大学生“寻找新生代”文艺比赛活动策划书大学生摄影协会招新策划书大学生校园爱眼护眼宣传活动策划书大学生街舞大赛策划书大学生《“爱之翼”残疾人体验》志愿者活动策划书大学生“服务新生,走进我们的大学”活动策划书大学生"燃烧激情岁月舞动青春旋律"义演活动策划书大学生军训急救服务活动策划书大学生自行车慢骑大赛活动策划书大学生心心交流沟通你我社团新老干部联谊活动策划书大学生“绝版青春我型我塑”陶艺制作活动策划书大学生“一块钱”生存挑战素质拓展训练活动策划书大学生新生才艺大赛策划书大学生“迎新杯”演讲比赛策划书大学生飞鸟读书社新学年活动计划书策划书大学生“太极,无极限”百人太极活动策划书大学生心乐辅团体训练活动策划书2篇大学生“激扬青春感悟生活”主题篝火晚会策划书大学生社团干部交接仪式策划书大学生青志协迎新生活动策划书大学生“校园电脑医生”义务维修活动策划书大学生英语协会新学期工作计划策划书大学生“回收军训服奉献一片爱”青协活动策划书大学生演讲协会工作计划及活动策划书大学生社团周年庆露营活动策划书大学生数学建模协会征文比赛活动策划书大学生“朋友,无恙!”摄影作品展活动策划书大学生营养健康厨艺大赛策划书大学生“微电影剧本创作”大赛活动策划书大学生社团联合会招新晚会活动策划书查看更多>>

8、请志愿者跟大家分享自己从吸烟到戒烟的一段经历,并呼吁大家一起远离烟草。

9、请疾控中心的人员介绍此次宣传控烟活动的意义,并就现场提问,请同学们回答,然后再公布正确答案。回答正确的人可获得奖品

大学生世界无烟日活动策划书八、活动后期工作1、活动结束后,工作人员打扫好活动现场的卫生,将用具用品收集好(包括横幅、展板、桌子、传单、海、笔等),借用的东西及时归还。

2、及时将获奖的海报展出,并颁发奖品给获奖者

3、宣传部撰写好新闻稿投稿广播站与校报,并将此次活动照片收集,在活动后以最快速度出宣传海报展现我们活动成果并附上照片

4、在活动后召开团员大会、做活动总结及活动报告、进行活动经费统计公布等工作

大学生世界无烟日活动策划书九、经费预算单价数量金额备注

横幅150宣传、签名

笔签名用

打印图片30照片展示

气球做禁烟标志

白纸10做烟模型

照片30展示吸烟害处

帐篷、桌椅借用

宣传单疾控中心提供

垃圾袋10装烟头

奖品30

音响、话筒租借

总计160

大学生世界无烟日活动策划书十、活动注意事项1、纪律部做好考勤纪律,作为总结会议的资料

2、开展活动期间,所有工作人员必须及时到位,保证活动的有序展开

3、开展活动时,志愿者必须服从负责人的安排,必须注意志愿者的形象,积极宣传此次活动

4、宣传部做好新闻撰写,投稿广播台和校报,收集好此次活动照片

大学生活动策划书篇6

主办单位:广东工业大学市场营销协会

活动时间:4月8日--5月29日

活动地点:广东工业大学龙洞校区

*Chapter1活动背景

面对竞争日益激烈的市场环境,企业的发展面临严峻的考验。对市场进行全面和科学的研究,是当代企业迫切要解决的重大课题之一。对市场进行调研分析,是企业制定战略决策和参与市场竞争的前提条件。本着理论结合实际和素质教育的原则,结合经济发展趋势和我校人才培养的目标,为活跃校园文化生活,促进学校的精神文明建设,广东工业大学经济管理学院市场营销协会拟办首届市场调研大赛。

市场调研大赛对于培养提高大学生尤其是经管学子对研究探索问题的能力和实际问题的处理能力具有重要的作用,也旨在让学生通过比赛,通过与老师、同学的交流与合作,不断完善自身的知识结构与实践能力。另一方面,市场调研大赛是浓厚学术氛围,培养科研精神,提高研究能力,展示自我风采的舞台;是与专家教授亲密接触与交流互动的场所;更是理论升华与社会实践的交接口。

大赛内容独特,具有创新性、实用性和前沿性,将采用研究报告演示和答辩的形式,综合表现参赛者研究市场、分析市场和驾驭市场的风采,将课堂的理论与社会的实际紧密结合,让同学们参与到市场中来,提高大学生营销自我、表现自我、提升自我的能力,促进经济管理理论的创新的发展。

市场调研大赛在学校、老师的支持以及历代市营人的努力下,已经走到了第三届,市场营销协会也在每一届的举办中积累了许多经验,对相关场面与流程的控制能力也不断加强。

同时,国际经济情况日新月异,市场环境也不断地在发生着改变。相应的,市场调研大赛的主题与要求也在改变着。(大学生商务礼仪风采大赛活动策划书)

我们相信,凭着坚持与努力,第三届市场调研大赛一定可以再创辉煌!

*Chapter2活动简介

1大赛目的:

(1)使广大大学生对市场调研有进一步的了解。

(2)为热衷于认识市场的同学提供一个真正进入市场、融入社会的平台。

(3)增强大学生的团队合作精神,并加深同学们的交流,使其思想融合和升华。

(4)发现人才、挖掘金点子,为企业、为社会创造财富。

(5)引导大学生自主思考,增强其理论联系实际、积极参与实践活动的能力。

2大赛主题:从市场中寻机,在调研中发展

3大赛口号:因调而研,以隙而长

4比赛要求:?参赛对象:广东工业大学在校本科生或研究生自由组成2~3人的队

伍的形式参加比赛,参赛队伍根据主办单位提供的调研主

题进行相关的市场调研,最后将有六组队伍进入决赛。

?组队要求:a、参加的队伍不限,凡有兴趣者皆可参加;b、参赛团队

合作,可自主查阅资料,可请教老师(不得照抄袭,一经

发现,取消参赛资格);c、以小组形式报名参赛(每组3

—5人),确定队名、口号,小组成员、负责人联系方式。

?奖项设定如下:

一等奖1队

二等奖2队

三等奖3队

个人风采奖1名

④报名时间:4月8日---4月13日

⑤报名方法:a、在龙洞校区主校道的咨询点接受报名

*Chapter3活动流程

1、(1)比赛时间安排:

复赛:4月30日----5月13日;

决赛:5月20日----5月26日

(2)具体时间安排表

?比赛初期工作:

4.08-4.13进行校内宣传,咨询报名

4.13市场调研大赛指导讲座(调研计划书、实地调研、

问卷数据统计及报告设计)

?初赛:

4.20提交调研策划书

4.30公布初赛结果

?复赛:

4.30-5.13市场调研问卷设计和实地调查阶段

5.5提交调研问卷

5.6-5.12准备调研报告

5.13提交报告

5.18公布复赛结果

④决赛:

5.20-5.27现场报告陈述和答辩准备阶段

5.29进行决赛调研报告陈述、现场答辩

2、考核形式:

比赛总体要求:本次比赛主题为企业实际面临的营销策划所需的调查数

据;需要各参赛队伍深入人群,合理计划,符合营销策划

要求;计划切实可行,数据真实可信

初赛评选:采用市场调研计划书方式。由协会成立考核小组,初步审核,

然后交送教授专家和赞助商进一步考核,确定复赛名单。

复赛评选:采用市场调研问卷+市场调研报告方式。由赞助商评分及专业老

师评分。

决赛评选:采用调查报告展示和现场答辩方式。由评委现场评分。

3、决赛具体要求:

(1)大赛通过抽签决定各参加队伍的先后顺序。最终产生一等奖一队,二

等奖二队,三等奖三队以及最佳个人风采奖一名。

(2)每组参赛队伍负责人应联系大赛组委会(秘书处),及时上交各问卷

和报告,各参赛队伍应在比赛前60分钟将参赛材料(ppt、excel等)

上交大赛组委会。

(3)每支队伍规定时间为25分钟,时间采取累积限制;由现场陈述、评委提问以及对手发问三个环节组成。

?现场陈述:采用口述,多媒体演示等方式,只允许一名队员陈述,时间上限为15分钟。(注:黄牌表示时间快到,红牌表示停止陈述)

?评委提问:只允许两名队员共同回答,两名队员回答的时间共上限为5分钟;

大学生活动策划书篇7

一、活动主题:我们是智者,我们是赢家

二、活动时间:x月末到x月初

活动地点:xx大学

三、主办单位:xx大学经济与管理学院团委分科协

协办单位:优习网、我爱竞赛网

四、活动目的:为同学创造一个接触世界500强入职考试题的机会,学习头脑风暴法,并运用到团队处理问题中。更利于团队协作运转发展。

五、活动目标:

作为跨世纪的新一代大学生,更需要抓住在校的黄金时间,激发创造力,把握青春时光,在活动中锻炼创造能力,提高自身综合素质,重塑大学学生的应有的活力。学习头脑风暴法并能熟悉运用在日常会议中。激发创造力,团队协作更具有凝聚力。

六、活动开展策划:

(一)活动设置:初赛、决赛、颁奖。

1、初赛:答题,该试题为世界500强招聘试题以及公务员行测图形推理题,开放性思维试题按照得分按一定比例选择进入复赛的选手。

(例题:在9个点上画10条直线,要求每条直线上至少有三个点?

为什么下水道的盖子是圆的?

烧一根不均匀的绳子,从头烧到尾总共需要1个小时,问如何用烧绳子的方法来确定45分钟的时间呢?有几种方法?)

2、决赛:选手被随机分组,5~7人一组,参加头脑风暴活动。先后进行默写激励法、直接头脑风暴法、质疑头脑风暴法,以公平公正的评分标准最后选最佳团队奖及最佳个人奖。

(例题:板砖有多少种用途?

为什么宇宙飞船上不能用铅笔?

如今DVD厂商的未来有哪些选择?

有什么营销策略能帮赞助商在中北大学市场立足?)

3、颁奖式:最后进入决赛的同学将有3组获得最佳团队奖以及2名最佳个人奖并由学生会代表为获奖选手颁发证书及奖品。

(二)活动流程

1、报名:比赛前一周宣传,选手接受主办方的培训,了解比赛技巧,比赛要求及相关事项,x日截止报名。

2、初赛、决赛:初赛定于x日中午13:00-13:45,于教室内进行(详见附录)

决赛定于x月x日晚19:00-21:00,于教室内进行(详见附录)

3、颁奖式:根据最终总成绩由学生会代表及赞助商代表颁奖。

(三)组织机构及结构安排

1、活动现场协调及组织:经济与管理学院团委分科协

2、评分:公正公平公开的根据科合理的规则制定的评分表进行评分。

3、宣传:将于东区挂宣传条幅,在宿舍楼宣传栏贴通知,通知团支书该活动鼓动大家积极参与。

4、秩序维护:分科协

5、后勤工作:分科协

6、会场布置:分科协

7、其他各部互相协调,积极配合相关工作

七、人员安排:

1、开场主持人2名

2、会议主持人5-6名

3、安保4人

4、礼仪4人

5、ppt放映员1人

6、计时1人

7、计分1人

八、奖项设置:

1、团体一等奖1组

2、团体二等奖1组

3、团体三等奖1组

4、优秀个人奖2人

九、经费预算:

初赛

名称

大学生活动策划书篇8

乘秋风,迎国庆。一声鸣笛,大学生协会拔锚起航,向我们憧憬的明天全速前进。大学生协会一如既往地坚持“以棋(牌)会友,陶冶情操,切磋棋(牌)艺,共同提高”的宗旨,积极开展各种活动,为展现大学生的青春风采,锻炼大学生的思维发展,培养大学生把握全局的能力,丰富师生的课余文化活动提供一个平台。

本学期活动计划如下:

完善协会工作制度、活动制度、交流和学习制度成立象棋队、扑克牌队、跳棋队、围棋队、桥牌队,在协会理事会领导下选拔队长,做好各队伍建设工作;

每月各队组织一次内部交流,每季度组织一期象棋、围棋及桥牌知识讲座

壮大发展协会。在10月上旬将出台一系列壮大发展协会的全新举措。其具体内容包括:联络老会员,召开例会等。

下半年分项目策划组织举办一次全体会员参加的个人比赛。

建好河南农业大学大学生协会网站,及时文件及协会通知,会员交流赛事及成绩等。

开展联赛,由协会组织,每月或隔月举办一次赛事。赛事包括:象棋、围棋、跳棋、五子棋与桥棋等众多项目,届时将采用积分制,学期末评出一、二、三等奖。脱颖而出的优秀选手将获得荣誉证书,奖状及奖品,并将排行榜公布在院宣传栏上,联系其他院校高手与优秀选手一决高下。

把和郑州市的其他院校友谊赛,纳入主要目标。

举办座谈会。为提高会员的棋艺与竞技水平,协会将聘请专业棋手以作报告、开展座谈会等灵活多样的形式,传授各种技巧与实战经验,切实使我协会会员能力跃上一个新台阶。

将在适当的时机举办一些文艺活动,使场面更加有趣。

社团内部主要负责人每月安排两次例会。

附录:

围棋活动安排

第一阶段:1.会员内部交流与提高

2.复盘讲解及测试会员个人实战能力

第三阶段:1.强化训练

2.举办内部围棋擂台赛

第四阶段:时间:后半年

1.组织围棋队对外交流

2.组织一次大学生协会围棋赛

象棋活动安排

第一阶段:搞好会员内部交流,以擂台赛形式进行,会员赛前四名作为擂主,通过会员参赛和观摩比赛为主,在每局比赛中,对行棋步数进行讲解和交流,开发思维方式,提高实战水平。

第二阶段:强化训练,根据象棋队队员现有能力,聘请老师讲课,授课内容以中局理论、审局决策、棋路计算和残局必胜路数为重点,提升队员能力。

第三阶段:根据前期训练和讲座,进行象棋研讨会、收集名家对弈棋局,组织队员学习。

第四阶段:举办一次会员内部比赛活动

第五阶段:在搞好内部交流的基础上,继续聘请专家讲座和组织对外交流,以提高队员的实战能力。

麻将活动以推广竞技麻将为主,选择合适的竞技麻将规则;部分人进行试点学习;带动会员进行推广;选择合适时机组织一次竞技麻将比赛。

开展五子棋、跳棋多子跳推广、交流学习和比赛活动。

大学生活动策划书篇9

活动对象:**师大在校大学生

主办单位:**师范大学团委

承办单位:**师范大学青年志愿者指导中心

活动主题:用笔尖肆意挥洒,尽显当代大学生风采

活动目的:通过征文的形式,为热爱文学的同学们提供一个学习交流、展现自我风采的大舞台,让自信青春的同学们来传播精彩。

活动准备:

1、宣传部联系校广播站、师大报、传播人等校内影响力较大的媒体,协助我们共同宣传此次征文活动。

2、下发“‘托起梦想,激扬青春’系列征文比赛”文件给各个学院,由班级宣传委员通知到每位同学。

活动排期:

奖项设置:

奖品设置:

1、所有奖项均有奖状,金、银、铜奖全场大奖均有奖金,优秀奖均有纪念品。

2、金奖奖金300元、银奖奖金200元、铜奖奖金100元。

注奖励办法依据本期策略单,若有调整,解释权归广告社所有。

注意事项:

1、参赛作品必须原创,不得抄袭,一经发现抄袭现象,立即取消比赛资格,并在学校内通告批评。

3、所有参赛作品概不退还。主办单位有权对参赛作品巡展、结集出版、。

4、最后附有报名表。

活动经费预算:

奖金:1000元

纪念品:50元

奖状:10元

总计:1060元。

**师范大学青年志愿者指导中心策划部

附二心理咨询活动策划

活动时间:11月16日至11月18日

活动地点:青年文化广场

活动对象:**师大在校大学生

主办单位:**师范大学团委

承办单位:**师范大学青年志愿者指导中心

活动背景:

“心理健康教育”是大学生德育的基础。同时,社会转型期出现的一些问题,也成为影响大学生心理健康的重要因素。特别是刚进校的大学生,面临适应大学生活的巨大挑战,特别是心理方面出现诸多的不适应,有针对性的做好大一学生心理健康教育尤为重要。

大学生活动策划书篇10

一、活动主题:畅想五月,让心飞翔

二、活动目的:

1.通过一系列的心理健康知识宣传,向同学们传授丰富的心理健康知识,以此提高学生的知识水平,拓展学生的视野。

2.通过一系列有趣的活动,对学生进行心理健康教育,积极引导学生树立正确的世界观、人生观和价值观,并努力营造良好、和谐的校园氛围。

3.通过此次宣传活动,向学生传授一些关于人际交往的方法和技巧,以帮助学生提高自身的人际交往能力和自身协调能力。

三、活动时间:5月2日——5月26日

四、活动对象:法学院全院师生

五、活动内容:

附一:“爱,就大声说”——母亲节活动策划(校级)

附二:“心”漫画大赛活动策划(院级)

附三:心理主题班会活动策划(院级)

附四:法学院第三届心理剧大赛活动策划书(院级)

附表一:

“爱,就大声说”

——母亲节活动策划

一、活动背景:

母亲节,五月的第二个星期天,作为一个向母亲表达爱的节日,往往被快节奏的校园生活所遗忘。同时,很多人往往不知道以什么方式来表达对母亲的爱。时至五月母亲节来临之际,远离父母在异地求学的我们,该如何祝福亲爱的母亲,然他们感受到我们的爱。

二、活动目的:通过本次活动,呼吁同学们关爱母亲,关心家人,并鼓励同学们勇敢的对母亲表达自己的爱。

三、活动主题:感恩母亲节,爱就大声说

四、活动时间:5月13日(母亲节)

五、活动地点:北校电信路口

六、活动对象:北校全体学生

七、活动流程:

1、请广告部帮忙制作相关的宣传海报以及许愿树。

2、准备好便利贴、笔、调查问卷(详见附表)。

3、5月13日请志愿团帮忙,在北校电信路口摆台,

八、活动内容:

向路过同学发放调查问卷,并请他们来许愿树前写下自己相对母亲说的话,鼓励同学现场打电话,对母亲说:“妈妈,我爱你。”

九、经费预算:便利贴:3*2=6元

调查问卷:0.1*150=15元

合计:21元

法学院心理健康教育部

二〇一二年三月二十四日

附:调查问卷

你对母亲了解多少?性别______出生年月______

1、你为妈妈过母亲节吗?每年都过偶尔过从来不过

2、母亲节你会为妈妈准备什么礼物?

只是简单的问候鲜花、衣服、首饰、化妆品等请妈妈吃饭或带妈妈出去玩

送妈妈一份DiY礼物妈妈喜欢却舍不得买的从来不送礼物其它______

3、你知道妈妈的生日是哪天吗?不知道知道,但是记不清知道

4、你认为报答妈妈最好的方式是?

多陪伴妈妈努力工作、学习给妈妈经济回报其他_______

5、你知道妈妈的省体状况如何吗?知道不知道大概知道

6、你陪妈妈去做过体检吗?

7、你多久与母亲用心的交流一次?

每日或每周一次每月一次很少从来没有

不固定,有合适的机会就会沟通

8、你知道妈妈的衣服和鞋子尺码多大吗?知道不知道

9、你知道妈妈喜欢吃什么口味的菜吗?知道不知道

10、你对妈妈说过“妈妈,我爱你”吗?

说过想说,但不好意思说不会,不用说她也明白

用行动表示就可以了

11、你骄傲地向别人介绍过母亲吗?

经常偶尔想说,但不好意思不想介绍

12、母亲对你来说意味着?

生活上的依靠情感上的依靠物质依靠负担其他________

13、觉得和母亲沟通有困难吗?

她能和同龄人一样与我沟通基本可以沟通

她不太了解我的生活和感受年龄代沟太深,无法沟通

14、你在意过母亲的穿着时尚吗?

从没注意过有,但不干涉经常提建议添置时尚服饰

总觉的妈妈不喜欢时尚的东西

15、你替母亲做过什么?

陪同母亲聊过天、听过她唠叨陪母亲散过步

给母亲洗过脚耐心陪伴过病榻中的母亲

16、母亲最关心你的什么问题是:

学习工作日常生活身体健康恋爱和家庭朋友

17、离家这么久了,你知道母亲最近的心事吗?

18、母亲最想去的地方是哪里?

19、母亲为你哭过吗?你为母亲哭过吗?

21、你给自己母亲打多少分?问问母亲给你打多少分。

附表二:

“心”漫画大赛活动策划书

一、活动目的:

为普及心理健康知识,提高我院学生的心理健康意识和心理健康水平,丰富学院学生的课余生活,缓解学习和生活所带来的压力,在本届心理健康月到来之际,通过绘画,将自我的心理健康意识以形象、生动的艺术形式展现出来,让我们学生真正从漫画作品的含义中体验到心理健康,从而达到普及心理健康知识,促进我院学生进行自我心理教育的目的。

二、活动主题:构建和谐校园,让心充满阳光

三、活动形式:

1、根据所提供的漫画,依照自己对漫画所绘的见解,进行配字

2、根据自己的生活经历及见解,进行原创

四、活动对象:11、10级各班,09、08级同学自愿。

五、活动要求:

1、内容必须切合主题,选材新颖,构思巧妙,富有新意。

2、规格:作品纸张要求不小于a4。

3、请在参赛作品背面注明作者的专业、姓名、学号、联系电话。

4、作品以班级为单位上交,11、10级每班原创作品至少两份,配字作品至少4份。

5、截止时间:于5月15日之前交至各班心理委员处,由心理委

员整理上交院心理健康教育部。

六、奖励方式:

六、活动评比:

作品收集完毕后将选出部分优秀作品在十教楼下展出。

法学院心理健康教育部

二〇一二年三月二十六日

附表三:

心理主题班会活动策划

一、活动背景:

5月25日是全国大学生心理健康日,为增强大学生对心理健康知识的了解,引导大学生探索生命的积极意义,思考人生,以积极进取的态度面对学习与生活,营造愉快和谐的校园文化氛围。

二、活动目的:

提高大学生对心理健康问题重要性的认识,同时提高同学们的心理保健意识,以及如何保持一个良好的心理状况,使我们同学都能有一颗健康积极的心态去过好大学四年里的每一天。

三、活动主题:

“危机,理性,成长”

四、活动内容:

以班级为单位,班级成员为主体,紧紧围绕主题,展开讨论,发表自己的意见和见解。

五、活动对象:法学院10、11级各班

六、活动时间:4月25日--5月25日

七、活动要求:

1、各班有计划的开展主题班会活动,并邀请班主任到场,参与班级的交流与讨论。

2、各班需做好各自特色主题班会的记录并拍摄活动照片,活动结束后写好活动总结与活动照片以电子档形式交于各班心理委员,由心理委员上交心理健康部。

3、各班特色主题班会要求主题正确,思想突出,内容新颖有创意。

法学院心理健康教育部

二0一二年三月二十六日

附表四:

法学院第三届心理剧大赛活动策划书

一、活动目的:

通过开展心理剧大赛,丰富同学们的课余文化生活,培养同学们的艺术修养,促进班级凝聚力,彰显大学生的表演魅力。同时,深入表现和发掘大学生的内心世界,提高大学生自身的心理素质,缔造健康向上的人生观、世界观、价值观。

二、活动主题:放飞心灵,演绎人生

三、活动对象:11级、10级各班,08、09级自愿。

五:活动准备:

1、3月13日通知广告部绘制海报宣传和赛场幕布

2、3月13日通知各班班团相关比赛事项,进行排练

3、3月24日确定参赛队伍及名单、通知各队伍代表抽签决定比

赛顺序,整理制做流程表,于晚上7:30交录音

4、申请北校活动中心及布置赛场

5、邀请评委嘉宾及老师

6、通知文娱部安排礼仪人员,宣传部进行新闻采集

7、邀请队伍进行活动助兴表演

8、通知志愿团于初赛决赛当日布置会场以及赛后清理会场

六:比赛流程:

(1)、初赛流程:

1、主持人致开幕词,宣布比赛正式开始。

2、参赛队伍按抽签顺序进行表演,评委进行打分。

3、每三个节目结束后宣布一次得分。

4、所有参赛节目结束后,主持人宣布进入决赛的前5名班级。

(2)、决赛流程:

1、主持人致开幕词,介绍参赛的五支队伍,宣布大赛开始。

2、参赛队伍按抽签顺序进行表演,评委进行打分

3、上下两个半场中间穿插一个节目,期间工作人员统计评委打分情况并送交主持人。

4、所有比赛队伍比赛结束后由评委进行点评。

5、由主持人宣布获奖名单,并请获奖班级上台。

6、请颁奖嘉宾为获奖班级及优秀男女主角进行颁奖。

7、由老师进行总结发言。

8、主持人宣布比赛结束,各班有序退场。

七:比赛规则:

(1)、举办形式:

以各班为单位,鼓励剧本原创,通过自编、自导、自演或参考短幕剧本的形式,表现出话剧艺术的感染力。

(2)、具体要求:

2、剧本采用多幕剧,人数不限,剧本长度(8—12分钟)

3、自选剧本可采用经典名段(题材不限),但剧本内容要求积极、

向上、健康、反映时代精神及校园生活

4、心理剧创作及编排所需要的道具及配乐参赛团体自己准备

(3)、注意事项

1、参赛剧本必须符合本次比赛的主题,突出大学生的心理问题。

超过一分钟扣0.3分。

3、比赛期间如有参赛演员忘记台词或话筒失声等场上状况不许停断继续表演,停断时间计入比赛时间。

(4)、评分标准:

以表演剧目的剧本构思、演员表演水平、表演效果几个要素为准则。采取100分制,按项目评分,去掉一个最高分和最低分,取平均分最高分依次排列。

(5)、奖项设置:

集体奖:以班级为单位;一等奖1名,二等奖1名,

个人奖:最佳男主角1名,最佳女主角1名。

特别奖:最佳剧本奖

八、活动设备:

话筒、音响、装饰品、茶水、奖品、奖状、证书、主持人服装。

九、活动经费预算

总额:225元

十、工作人员安排

评委

书记、老师、主席团、

主持人

夏天星、莫沁云

幕后

晏赛舟、詹燕燕

统分

雷莹,董晓璇