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dota2杀敌体验机制 dota2精彩击杀集锦top10

时间:2023-11-06

1.1200码内可以吃经验,只补偿了一半经验。肉山经验可以让整个队伍从1级升到2级。

2.很多玩家经常呼吁修改补偿收入机制,而冰蛙在这个版本中听取了他们的意见!旧的补偿收入是把士兵经验的25%给补偿接受者。我们以中路小霸王丽娜和卡尔的对线(5.5分钟)为例:

莉娜:再加30刀,再加20刀。

卡尔:补十刀,补五刀。

莉娜明显压制了卡尔,但是这种情况下的经验和经济差距是什么?

在旧的抵消收入的情况下

莉娜:获得经验2475 XP(6.3级),获得金钱1327。

卡尔:获得经验1575 XP(4.8级),获得金钱442。

等级差距=1.5,金钱差距=885

在新抵消收入的情况下

莉娜:获得经验2175(5.8级),获得金钱1504。

卡尔:获得经验1500(4.7级),获得金钱486。

等级差距=1.1,金钱差距=1018

3.在缩小经验和等级差距的情况下,因为新的补偿收入会给金钱奖励,所以在前期的对线中,不会出现基本功或者英雄实力造成的过度压制效果。而且像莉娜这种高强度技能的英雄,可以通过补偿远程兵来加快进程到6级。新机制让强势英雄可以在线获得更多的钱,但并不意味着补偿完全没有优势。笔者猜测新赔收入的修改是因为75%赔的经验差距对线来说太不利了,所以为了避免这种不利滚雪球效应,冰蛙把赔损经验降到50%-60%可能更合理。

4.获得杀戮经验的公式改变。

现在击杀经验的公式更简单明了。旧公式由三部分组成:堕落英雄基础经验奖励堕落英雄等级落后经验系数系数;但是新的公式只有两部分:(40经验堕落英雄系数)/杀手数量。如果忽略新公式的基础奖励,我们可以看到杀戮经验的获取发生了有趣的变化。